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Corto de animación: cuestion de honor
Bueno, como lo prometido es deuda, abro este hilo para que valláis siguiendo el proceso del corto, lo estamos realizando entre yo y un amigo que pronto veréis por aquí. Los portagonistas son gallinas y bueno, no digo nada más que, si no pierde la emoción, aquí tenéis algunas imágenes de lo que va saliendo.
Estos son algunos bocetos que dibujo mi compañero, emilio mansilla de los distintos personajes.
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Corto de animación: cuestion de honor
Muy buena mano, me gustan los bocetos, estaré atento y apoyando suerte tío y un abrazo.
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Corto de animación: cuestion de honor
Y aquí otro de los personajes, el pollo friki que es el que me ha tocado a mi, todavía el falta la cresta, la baba, las alas y las patas, ah, y la cinta en la cabeza, he retocao la malla y creo que lo que es la zona de la cara está casi finalizada. Ya me diréis que os parece la malla para animarla y cómo lo veis en general.
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Corto de animación: cuestion de honor
Tiene buena pinta. Esperando avances. Ánimo.
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Corto de animación: cuestion de honor
Vaya, esta última no la había visto. Creo que le vendría bien un Edge loop justo entre medías del Edge loop central y el siguiente, para que puedas tener más expresión con el pico, ya que según parece en los bocetos, los personajes va a ser muy expresivos.
Cuando tengas todos los demás accesorios quizás quede más freaky, pero de momento parece un pollo normal más bien tirando a feo, eso sí, pero normal. Saludos.
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Corto de animación: cuestion de honor
Muy guapo, Rasheck, los estudios de los personajes a lápiz están cojonudos. La presentación proyecta seriedad, es un buen punto a favor en cuanto al método de trabajo. Estaré pendiente esperando la animación y el desarrollo de los personajes, por supuesto.
Bájate este corto, quizás te sea útil como referencia:
im walking (por the soulcage department). descargar (.mov 22.23 Mb)
.Suerte y ánimo con el proyecto, Shazam.
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Corto de animación: cuestion de honor
Tienes razón, le daré más subdivisiones en el pico, ya lo había pensado, según valla avanzando el modelado creo que parecerá más feaky, sobre todo al texturizar, darle un de ojos medio amoratados he inchados etc, de todas formas, una vez que tenga definido el pollo seguramente mire la posibilidad de incharle más el ojo para que quede más destartalao.
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Que tiemble Pixar, muy bueno el trabajo de modelado y los bocetos impagables. Ánimo con ello que tiene muy buena pinta.
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Corto de animación: cuestion de honor
Lo primero, hola a todo el mundo que para por estos lares. Soy emo, el compañero de Rasheck en este corto de animación. Espero que os guste nuestro trabajo y podamos aprender todos cosas nuevas (sobre todo yo).
[Rasheck]: yo ordenaria un poco la malla sobre todo en la zona de los ojos y el pico. Me encanta la idea que has tenido de hecerle los ojos un poco hundidos. Genial.
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Bueno, he seguido dándole los rasgos generales al pollo, ya tiene alas y patas, queda moverle muchos puntos y ajustar bien la malla. Le he añadido más loops y Edges y retocao algunas cosas, aquí tenéis lo que va saliedo, las patas no son definitivas, solo son una aproximación de volúmenes, todavía les queda trabajo. Tened en cuenta que como el pollo tendrá Hair, las alas ahora parecen algo pequeñas (aunque le da un aire ton que me mola https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/05/6.gif) al aplicarle el pelo, todo el personaje se verá aún más inchado, bueno, ya me iréis comentando cómo lo veis.
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Mola, y los bocetos son alucinantes.
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Gracias Caronte me alegro de que te gusten.
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Corto de animación: cuestion de honor
Vaya, veo que te gusta modelar con Nurbs seres orgánicos. Yo los uso solo para objetos industriales. Muy buenos los bocetos y los modelos van teniendo buena pinta.
Esperamos ansiosos más avances. Dadle caña, Rasheck.
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Corto de animación: cuestion de honor
Me molan mucho los diseños, están cojonudos. Rasheck, esta última imagen que has subido está muy bien, pero lo de las patas me da la sensación de que son muy largas, el toque cartoon de las alas le da mucha gracia, a lo mejor quedaría bien unas patas cortas, no sé, por probar.
Muy buen trabajo, ya tengo ganas de verlos en movimiento.
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Supongo que con el pelo no se notara, pero la unión de las dos mitades del cuerpo, esta un tanto marcada en la cabeza. Y las patas las veo un poco cúbicas.
Se me ocurre hacerle una pata un poco más corta que la otra. Es una idea. Saludos.
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Que buena pinta tiene. Ánimo Rasheck & co. (tm) ya me dan ganas de verlo terminado. ¿Para cuándo más o menos?
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Corto de animación: cuestion de honor
Bueno, creo que llevara un largo proceso, pero bueno, iremos publicando los avances, así que, no os aburriréis muy buena la idea de una pata más larga que la otra, veré que tal queda, el modelo todavía esta muy wip y hay muchas zonas de falta mucho trabajo de mover puntos, y mañana espero terminar lo que es el cuerpo entero.
Por cierto, todo está modelado con polígonos, no he usado las Nurbs para nada. Gracias por el apoyo chicos y espero que le deis duro y comentéis todo lo que podáis, que ha ver si sacamos algo bueno de verdad.
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Cita:
Por cierto, todo está modelado con polígonos, no he usado las Nurbs para nada.
Y todos estos parches de 4x4 caras no son Nurbs porque ver el pollo así parcheao, me daba la sensación de Nurbs. O es que has marcado todas esas aristas como hard edgesí, no sé, de todas formas, os va quedando guapo.
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No, lo que has seleccionado son los polígonos reales y los cuadros pequeños son los polígonos que se crean al aplicar subdivisión, es que en esa imagen he activado que se vean las subdivisiones en la malla, por eso se ven tantos cuadros, pero son polígonos.
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Vaya, tienen muy buena pinta. Los dibujos me encantan, os va a tocar trabajar mucho las expresiones. En el pollo que has hecho, Rasheck, le encuentro la parte inferior del pico demasiado recta, quizás quedaría mejor curvándolo ligeramente para que no pareciese tan plano.
Esto promete. Saludos.
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Corto de animación: cuestion de honor
Cita:
No, lo que has seleccionado son los polígonos reales y los cuadros pequeños son los polígonos que se crean al aplicar subdivisión, es que en esa imagen he activado que se vean las subdivisiones en la malla, por eso se ven tantos cuadros, pero son polígonos.
Aa. Vale, vale, bueno, esperamos progresos. Ánimo.
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He tartado. Estupendo, ya os seguía el hilo en xsiforum, pero gracias por trasladarlo a mi foro favorito. Ya tengo ganas de verlo. Saludos.
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Corto de animación: cuestion de honor
Cita:
Ya os seguía el hilo en xsiforum, pero gracias. Saludos.
Chaquetero.
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Bueno, tras un parón por tema de exámenes y demás, ya vuelvo a la carga, ya le he creado el material (nada de texturas ni bits map) y le he retocado algunos detalles, a este personaje solo le queda la cinta de la cabeza y poco más para estar acabado. A ver qué os parece.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14074
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Vaya, hashondo, majo, a ver qué tal sigue.
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Vaya, muy cachondo el poyo a ver qué tal se mueve. Un saludo.
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No me gustan los ojos tan morados que le has puesto, le quitas expresividad. Saludos.
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El pollo mola, pero yo creo que aún no está terminado. No le término de ver friky, creo que le falta algo para darle un poco más de personalidad. También estaría bien verlo en su entorno, para ver si las texturas desentonan o no, así a bote pronto me parecen un poco sencillas (ese amarillo me resulta un tanto aburrido) y las uñas amarillas no me convencen, tampoco el borde de los ojos (donde pasa de negro a amarillo) esta como puesto un pegote de pintura con spray y listo.
Yo te ánimo a que te lo curres un poco más porque creo que puede quedarte muy bien.
Mucho ánimo.
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Quiero que el pollo tenga un look algo ton (bueno, todo en general) pero de todas maneras retocare el material, tened en cuenta que parece simple porque no tiene textura, está todo pintado en XSI directamente sobre el modelo, no intento hacerlo realista.
Leander, mirare lo de los ojos luego me trabajaré algunas expresiones a ver qué tal lo veis.
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Me encantan tus dibujos, la verdad es que me has dejado flipado con el sentimiento que les das. En cuanto se refiere al modelo, hombre es que después de ver los dibujos se me queda el cuerpo un poco así, pero estoy seguro de que hay mucho arte esperando para la Carrera final.
Estupendo, ánimo.
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Tiene muy buena pinta el proyecto, os seguiré para ver los avances, ánimo y mucha suerte.
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No había visto esto en donde estaré. Ya veo que tenéis un tiempo mostrando avances y llego muy tarde, os felicito está quedando muy bien rash and company, espero ver más avances dentro de sus posibilidades, por cierto, no te has desviado mucho del concept original? Saludos empollados.
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Nexen, si no entendí mal, el pollo que está haciendo Rasheck no es el de los concepts. Este es otro personaje del corto, pero mejor te lo explicara él. Saludos.
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Ese pollo necesita unas buenas texturas cartoon, pero sí, necesita texturas así el aspecto visual es pobre. Saludos.
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Esto ya me está gustando de verdad, ya sé que esa no es la textura, inclusibe creo que hablaste de pelo, si es así esperare ansioso a ver el resultado.
Mucha suerte con tu proyecto que está quedando espectacular.
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Tenéis razón respecto a lo de las texturas, me trabajaré una textura. Es que tenía la idea de no utilizar texturas en el corto, pero al final lo tendré que hacer. Ahora mismo, todo el pollo esta pintado directamente desde XSI y me pareció gracioso como quedaba. De todas formas, cuando vuelva emo, lo hablare con el a ver qué le parece y haré algunas pruebas en algún escenario con iluminación y tal a ver cómo queda.
Nexen, este es otro personaje del corto, también aparece por algún boceto, pero las imágenes que tengo de referencia no están publicadas, pero se parece bastante. Este es el pollo friki.
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Vaya ok ok captado, queremos ver polloss, oye esa referencia que te dio Shazam es muy buena muy cómica.
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Bueno un update del pollo freaky, esto sale de la cooperación Rasheck/emo. Aun queda rematar la malla sobre todo en zonas de más detalle que hay loops sin terminar.
Espero que os guste. .
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14858
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:me : que pollo, esta guapo, esperamos verlo animado pronto, suerte a los 2.
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Bueno, aquí como van quedando algunas cosas del escenario, en concreto esto es una máquina que recoge los huevos y los va colocando https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/05/6.gif esta todavía en proceso y le faltan algunas cosas.
Posdata: he intentado darle un toque muy ton a todo, deformando las formas hasta el absurdo, ya me diréis que os parece.
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Qué me parece, me parece una de esas máquinas que recoge huevos y los va colocando.
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A mí me parece muy graciosa, tiene un estilo cartoon muy divertido, aunque yo exageraria más el toque cartoon, pero eso es una opinión personal. Un saludo.
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Mars: Daniel: como le exagerarias más el estilo ton?
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Yo le pondría más cachivaches inútiles, tipo botones, luces, palancas y que fuera más asimétrico, pero un poco, tampoco mucho más, ya te dije que así me parecía muy divertido. Un saludo.
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Le podrías poner un grifo, una llave de esas que llevan los muñecos para darles cuerda o una manivela. De esas chorradas estilo Ibáñez.
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Hola Rasheck, me he leído tu mensaje de arriba abajo (me a avisado César Sáez) y Tendo unas dudas que preguntarte, ya que yo también estoy preparando un corto con bichos parecidos.
La primera duda:
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Cuando modelas (ya has dicho que lo haces con polígonos) como lo haces? Activas el Subsurf y vas haciendo extrudes para ver cómo queda, o primero extrudeas cuadrados y luego aplicas el Subsurf? Es que a mí me quedan muy cuadrados y sobre todo la sensación de volumen no la consigo bien del todo.
Segunda pregunta:
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Utilizas un virtual mirror o a mano en ambas partes del cuerpo?
Tercera pregunta:
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Los surcos hacia dentro, vale, pero los surcos hacia fuera de los ojos, como las haces para que queden tan bien y no parezcan un añadido al cuerpo?
Cuarta:
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Bueno esto no es una pregunta directamente que los bocetos son muy guapos, y el modelado está quedando muy bien.
Posdata: a ver si vamos a coincidir en el tema del corto que supongo que, no (o espero, porque sino me barres).
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Me va gustando el personaje Rasheck, espero que seas constante, ánimo viejo.
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Radimov: muy buena idea, gracias tío, le pondré algún trasto más. Denvul: hombre, yo no trabajo con 3ds Max y, aunque el sistema es el mismo los modificadores se llaman de distinta forma, pero mira, fíjate en las últimas imágenes que ha subido emo, ahí el pollo esta sin suavizar y se ven claramente como están colocados los polígonos. Yo empecé con una esfera para este personaje (tienes que buscar la forma que más se adapte en gran medida al personaje) y empecé a mover puntos hasta tener la forma básica. Luego elimine los loops que no me interesaban y fui añadiendo Edges donde me interesaba para ir dándole algo de detalle en las zonas que quería.
Tienes que pensar siempre que el presonaje va a ser animado (si es para animar) y pensar que movimientos tendrá para añadir más detalles en algunas zonas y ordenar la malla de forma que luego no te de problemas.
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Yo tampoco uso max, lo hago en Blender y/o Wings3d, pero con lo que me has dicho ya me sirve gracias.
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Corto de animación: cuestion de honor
Cita:
Luego elimine los loops que no me interesaban.
Devnul, recuerda que en Blender tienes un script para eliminar Edge loopssin fastidiarte la malla.
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Vaya, en XSI no se fastidia la malla al eliminar loops. (no sé si lo decías por eso o mal interprete) simplemente seleccione los Edges que no te interesan y fuera.
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Me parece que Leander no lo decía por fastidiarte Rasheck, era para no tener problemas con Blender. Saludos.
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No, si ya sé que no lo ha dicho por fastidiarme ni mucho menos (ni me he sentido ofendido) solo que me había dado la impresión de que el pensaba que en XSI se corrompía la malla y le estaba aclarando que no es así (cosa que creo que el ya sabe).
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Siento haberme expresado mal, como Devnul utiliza Blender quería recordarle que para eliminar Edge loopsexiste un plugin que puede hacer eso sin estropear la malla, hasta ahora se eliminaba esos Edge loopssin soldar los polígonos que los limitaba y había que recontruirlo por completo.
Cosa que con el XSI no ocurre ese inconveniente, seleccione el Edge Loop y borrabas sin más, dejando la malla intacta con un Edge Loop menos porque tiene unas herramientas de modelado muy potentes.
Nada más solo eso, ¿por qué quería fastidiar y para qué? Gracias César por la aclaración, un abrazo.
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Hola artistas. Ante todo, es un trabajo alucinante. Me encanta el diseño y me encanta el proceso. Sobre todo, me encanta ver un trabajo tan bueno de los softimaquítos, porque yo también le doy al XSI y a veces me pierdo.
Por cierto, ¿4.0 o 4.2?
Acertaste al clarearle los ojos. ¿cómo vas a aplicar el Hair para las plumas? Te lo digo porque un compañero uso pelo para plumas de un pajarito y no me convencía mucho como le quedó. ¿has pensado en alguna alternativa?
(esto no quiere decir que no os vea capaces de conseguirlo, solo es una sugerencia).
Estoy deseando verlo terminado. Un saludo.
:padreluk.
Hid.
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Lo de las plumas todavía no sé cómo lo haré, tengo una ligera idea del método que seguiré, pero tengo que hacer pruebas y tal.
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Tiene mucha vidilla, a ver qué haces con él. Por cierto, intenta enseñarlos con un fondo menos plano, hace que sea difícil apreciar bien algunos detalles. Un plano grisáceo o algo así le vendría mejor (o un entorno simple). Un saludo.
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Gracias Mars Attacks. Ya veremos estoy con el rig, retoques finales de la malla, y haremos alguna prueba de animación para ver si el Rig funciona.
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Y como va el guion? Lo más importante.
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El guión es cosa mía y creo que va a gustar. Hemos estado muy parados en el verano, pero a ver si ahora cogemos ritmo. La idea es que sean varias historias cortas sobre el pollo freak, su adolescencia, amigos etc, ya veréis.
El objetivo es animar mucho y sacarle alguna sonrisa a la gente.
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Bueno he hecho un pequeño test de deformación, aún estoy pesando y riggeando que palabro.
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Emo, está bien majo, pero lo del test del pollo, podrías alargarlo un poco? Que para verlo bien hay que ir pausando. Offtopic para emo.
(tu animación del mono de tu web, esta bien (jodidos acentos que no me van), la prueba es buena, solo una cosa, le falta un poco de fluidez al movimiento tanto del mono como de la camara, como que necesitam un movimiento más suave.) .
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Siento que fuera tan breve, pero son pequeñas pruebas. Un nuevo test de las patas algo más largo, no pretende nada más que mostrar las deformación de la malla, a ver qué os parece.
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Hey. Esta vez me ha gustado más el test, incluso el detalle de doblar las esclavas de esos dedos al levantar la pata, me gusta, me gusta.
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Me alegro que te guste, ya he terminado el Rig y el pesado. Rasheck esta ahora preparando el sinoptic view añadiendo algunas expresiones, creo que en breve comenzareis a ver algún test que diga un poco más, un saludo RavenX.
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Como lleváis el corto? Tenéis algo nuevo?
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Queremos ver a esos pollos ya. Venga que vais muy bien.
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La verdad es que esto está más que parado, íbamos muy bien, pero por culpa de la falta de tiempo (de Rasheck) lo hemos paralizado. Lo mismo algún día.
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Oye tiene muy buena pinta, no os paréis, que lo más difícil de hacer un corto es, terminarlo. El ejemple de pesado de la pata, ese es el movimiento más extremo que va a hacer? Lo pregunto porque al ser un estilo ton, supongo que, la animación también lo será, además habéis dicho por ahí que tenía bastante. En ese caso deberías probar con movimientos mucho más exagerados, incluso deformaciones, Squash y stretch.
A lo mejor ya lo habéis hecho, pero bueno, por si acaso, es mi consejo.
Ánimo y al hoyo.
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Sería una pena que no se termine el trabajo, ánimos y espero poder ver más pronto.