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Problema al texturizar usando Brazil glass
Tengo un problema al texturizar una figura. La he añadido una textura de Brazil Glass y se me queda como podéis ver en los siguientes enlaces o en los archivos adjuntos: imagen ya texturizada con el Brazil Glass - imagen no texturizada. Cómo puedo conseguir el efecto de cristal?
Otra cosa cuando renderizo con Brazil me ensucia o me escalona partes de los objetos renderizados. Tiene solución?
Por cierto, uso max 6 (por si sirve para algo)
Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10886
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10887
Problema al texturizar usando brazil glass en 3dsmax
Al aplicar Brazil Glass en 3dsmax, es común que el material no se vea como un cristal perfecto debido a la configuración de índices de refracción, reflexión y transparencia. También puede aparecer un efecto de suciedad o escalonado en los renders si la geometría no está optimizada o si la configuración de Brazil Renderer no está ajustada correctamente.
Para conseguir un efecto de cristal realista con Brazil Glass, es recomendable ajustar el índice de refracción (IOR) a valores típicos de vidrio (alrededor de 1.5), aumentar la reflexión para simular el brillo y controlar la rugosidad para mantener la superficie lisa. Si aparecen escalones o banding, revisa que la geometría tenga suficientes subdivisiones y que la configuración de anti-aliasing del render esté optimizada.
También conviene comprobar la iluminación de la escena, ya que un glass material depende mucho de reflejos y transparencias para verse correctamente. Ajustando estos parámetros, se puede lograr un cristal limpio y sin imperfecciones.