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		Buenas estoy texturizando con imágenes, y al desplegar las uvs, la imagen en el material me sale invertida. Como la imagen UV es 2d no la puedo rotar en z y he tenido que editar la fotografía para darle la vuelta. ¿ES ESTO ASÍ O SE PUEDE HACER DE OTRA MANERA? 
 Gracias de antemano.
 
 
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		Consulta 
		Se puede invertir por medio de la escala, o sea, se crea una escala negativa de 1 en coordenada X.
 
 Seleccionas todos los vértices (me refiero en el UV/Image Editor) y presionas SX-1
 Teclas S tecla X el signo - y en número 1.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Consulta 
		Buenas Solimán, de la forma qué me dices me sonaba qué lo había probado y así es, lo he vuelto a probar y no me sirve.
 
 Lo he hecho con proyección from view.
 
 De todas formas, te mando el blend por si lo quieres mirar a ver qué me dices. No quiero perder tiempo en las texturas porque no es lo mío por eso me gustaría hacerlo de la forma más correcta y rápida o eficaz. Saludos y muchas gracias.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212311
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212312
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212313
 
 
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		Consulta 
		Lo tienes muy mal planteado, desde la forma de modelar a texturizar. Primero debes de crear el modelo con más loops para luego no tener problemas de desplegado de malla. Si empiezas por el Blender render y creas el material, luego la textura, la despliegas y ya cuando lo tienes todo terminado, puedes cambiar al Game, y te ahorraras un montón de problemas. Subo un video con una ligera demostración, pero como ya digo, tendrías que modelar de otra forma los modelos a ser posible evitando las caras de más de cuatro vértices. El video tardará un rato en poder verse.
 
 https://youtu.be/1YB3_p6qYtk
 
 
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		Consulta 
		Las despliego una a una porque si no me lío, en modo edit selecciono las caras que quiero texturizar y despliego solo esas caras les asigno el material y luego la textura.
 
 No va mal, pero sí que ocurre este problema.
 
 Voy a ver el video.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Consulta 
		Pero es que tienes caras internas y todo, y eso no es bueno.
 
 El modelo tendría que tener todos los loops correctos para luego crear los SEAMS y poder desplegar la UV bien.
 
 A partir de ese desplegado si que podrás encajar las piezas.
 
 Algo parecido a esto.
 
 Archivo adjunto 212315 Archivo adjunto 212317
 
 Editado, esta sin uvmapear todavía,.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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		Consulta 
		Un millón de gracias por tu video, ahora entiendo las UVS. Muchas gracias, no quería perder mucho tiempo en esto. Un saludo.