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		Bordes imprecisos al improtar la textura desde un unwrap al modelo 3d
	
	
		Buenas. Os cuento mi pequeño problema/duda:
Estoy practicando modelando de cosas sencillas para luego hacer Unwrap (todo en 3DS Max 2015), que exporto desde el UV editor como .jpeg a Adobe Photoshop para pintarlo a mano. En este caso un bastón de fantasía.
El problema es que cuando vuelvo a asignar la textura desde Photoshop al modelo 3D(ya sea en.jpeg o.psd) los bordes de las seams no son muy precisos; lo explico mejor con unas imágenes.
Archivo adjunto 209856Archivo adjunto 209855
Este es el Unwrap que he exportado desde 3DS Max como .jpeg a Adobe Photoshop.
Archivo adjunto 209854
Este es el modelo 3D con el archivo . PSD aplicado en el canal Difusse de un material standard.
El problema al que me refiero es que se ven partes naranjas (flecha roja) pertenecientes al fondo, no coincidiendo (aunque por muy poco) con la línea límite que marca el programa.
¿Sabéis si hay alguna manera de corregir esto o estoy haciendo algo mal?
Lo que estoy haciendo para solucionarlo es ir corrigiéndolo en el viewport canvas, pero no es muy cómodo. Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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		Bordes imprecisos al improtar la textura desde un unwrap al modelo 3d
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			
				Iniciado por 
Cinderedge
				 
			Buenas. Os cuento mi pequeño problema/duda:
Estoy practicando modelando de cosas sencillas para luego hacer Unwrap (todo en 3DS Max 2015), que exporto desde el UV editor como .jpeg a Adobe Photoshop para pintarlo a mano. En este caso un bastón de fantasía.
El problema es que cuando vuelvo a asignar la textura desde Photoshop al modelo 3D(ya sea en.jpeg o.psd) los bordes de las seams no son muy precisos; lo explico mejor con unas imágenes.
Archivo adjunto 209856Archivo adjunto 209855
Este es el Unwrap que he exportado desde 3DS Max como .jpeg a Adobe Photoshop.
Archivo adjunto 209854
Este es el modelo 3D con el archivo . PSD aplicado en el canal Difusse de un material standard.
El problema al que me refiero es que se ven partes naranjas (flecha roja) pertenecientes al fondo, no coincidiendo (aunque por muy poco) con la línea límite que marca el programa.
¿Sabéis si hay alguna manera de corregir esto o estoy haciendo algo mal?
Lo que estoy haciendo para solucionarlo es ir corrigiéndolo en el viewpor canvas, pero no es muy cómodo. Gracias de antemano.
	 
 Lo normal es arreglarlo manualmente, pero puedes probar una forma rápida qué se suele usar en vegetación y alphas.
En Photoshop en el menú Editar-Rellenar-Dependiendo del contenido, yo que lo tengo en inglés sería Fill(Shift+F5) y Content-Aware. Previamente debes hacer una selección de tu espacio sin mapeado, es decir el naranja qué te produce Seam.
Lo que hace es rellenar lo que está en la selección(los bordes del uv) dependiendo del color que tengan estos. No sé si te servirá en tu caso al ser una textura simple y usando varios colores, pero en vegetación y alphas soluciona los bordes negros que son bastante comunes ya que el fondo es negro.
	 
	
	
	
		Bordes imprecisos al improtar la textura desde un unwrap al modelo 3d
	
	
		Pues sí que me sirve muchas gracias por la respuesta. Solucióna la mayor parte del problema. Un saludo.
	 
	
	
	
		Bordes imprecisos al improtar la textura desde un unwrap al modelo 3d
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			
				Iniciado por 
Cinderedge
				 
			Pues sí que me sirve muchas gracias por la respuesta. Solucióna la mayor parte del problema. Un saludo.
			
		
	 
 No es perfecta, pero es la solución rápida 
Un saludo.