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Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series
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Vaya, está muy bien, me gustó, yo solo pude hacer una m14 en Blender, y no me quedo muy bien, era muy Low-poly, pero el tuyo va muy bien, esta increíble, creo que voy a mirar esos tutoriales.
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Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series
Gracias, no puedo avanzar tanto cómo me gustaría por falta de tiempo y aún me peleo un poco con la interfaz de Blender. Ahora mismo tengo un pequeño problema, no sé cómo biselar (bevel) una arista por separado, yo lo usaba en 3ds Max pero parece que Blender no lo tiene (seguiré investigando). Los tutoriales de Blender cookie están muy interesantes los recomiendo.
Adjunto dos imágenes más, las distintas partes del modelo están separadas y estoy modelando la cabina del piloto.
Archivo adjunto 156335 Archivo adjunto 156336
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Pues te está quedando de miedo. No te olvides de un Smooth y un Subsurf que le hace falta. Ah y pásame el tutorial.
Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series
Ahora que me fijo mejor, si te das cuenta en las primeras imágenes que subiste, en la parte donde va el motor del ala, tienes dos caras superpuestas. Nunca es bueno tener caras superpuestas, mira a ver cómo lo puedes solucionar. Si subes el blend le hecho un vistazo más detenido.
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Considero que va por buen camino el proyecto, lo veo muy intresante, saludos desde México.
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Hola a todos feliz navidad. Muchas gracias por los ánimos, me ayuda mucho a avanzar con el proyecto. Figther es verdad en el motor hay caras superpuestas, pero solo es el esbozo de la nave posteriormente se modificara y se unirán las mallas, en el tutorial más o menos lo hacen de esa forma.
Subo algunas imágenes de la evolución del modelo.
Archivo adjunto 156474 Archivo adjunto 156475 Archivo adjunto 156476
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Selecciona la malla y da a recalculate en herramientas/normals o Control + N, tienes errores en la malla.
Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series
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Muchas gracias, me ha sido de gran ayuda, no tenía ni idea porque tenía esos errores o cómo solucionarlos.
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Te está quedando igual a la de David revoy, arriba che metale nada más queremos ver un buen render de ese máquina. Y con el tema del Control + N es para que recalcule las normales hacia afuera, es muy común en Blender que al crear nuevas geometrías te cambie alguna normal de las caras.
En definitiva no afecta, nada más que obscurecer un poco algún poly.
El temas si es cuando tiras render, si tienes alguna normal invertida te hace d estozos con las textruas.
Ctrl+N o sino tienes las opciones de normales de la cara en el panel de la tecla (el de la izquierda). Inclusive en el panel n (de la derecha) tienes para activar los hilos de las caras para hacer un poco más gráfico el tema de las normales.
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Gracias pali12345. Dejo algunas imágenes más del lo poco que he podido avanzar, he modelado algunos detalles de la parte intermedia, lo próximo serán las alas.
Archivo adjunto 158194 Archivo adjunto 158195 Archivo adjunto 158196
Un saludo a todos.
Les dejo el modelo subido a p3d, in.
[p3d]5rs3v[/p3d].
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Les dejo los avances de mi modelo.
[p3d]iyrtw[/p3d]. He modificado la Maya en algunas zonas de modelo, principalmente el morro de la nave, y la cabina del piloto además de darle más detalle al chasis. Por otra parte, estoy empezando a detallar las alas.
Espero que estos pequeños cambios les guste.
Archivo adjunto 158500 Archivo adjunto 158501 Archivo adjunto 158502
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=158501
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El modelo de p3d.
[p3d]eex1e[/p3d].
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Una sugerencia. Carga siempre una imagen junto al modelo 3d ya que algunas ordenadores no soportan WebGL (como desde la que te escribo) y algunas personas no podrán ver el modelo. (por mí no te preocupes que desde mi casa podré verlo).
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Te está quedando muy bien. Por cierto, me ha gustado eso de poner la imagen 3d, tomo nota.