Ayuda para texturizar terreno de grandes dimensiones
Muy buenas. La cosa es que necesito texturizar un terreno de grandes dimensiones (medio kilómetro), a alta calidad, ya que posteriormente habrá un vuelo de cámara sobre todo el terreno y necesito que tenga una calidad muy buena para que no se pierda detalle.
Ahora bien, el primer problema, es que no puedo sacar una textura tan enorme o me explotaría el programa cuando quisiera renderizar, así que, estoy probando otras cuestiones, por lo pronto disimular el tiling de las texturas es algo bastante jodido, pero haré lo que se pueda, si tenéis alguna idea os lo agradecería.
Luego, a la hora de texturizar un solo plano con varios bitmaps y demás, he optado por coger un material standard, a este asignarle un mix y dentro del mix ir jugando con otros mix y con composite, de esta forma tengo infinitas posibilidades a la hora de agregar textura al terreno, musgo, piedra, hierba, tierra, y lo mismo con los alfas, voy intercambiando de canal a la hora de pintar los alfas, y también uso Vertex Paint para marcar dónde quiero cada textura. Hasta ahí de lujo.
Mi problema mayor llegados a este punto, es el hecho de que no puedo utilizar mapeados de Bump, displacement, Specular, para cada una de las texturas (piedra, musgo). Como mucho, se me ha ocurrido hacer un render to texture y de esa textura enorme sacar dichos mapeados, y asignarlos al materiar standard inicial, pero cargara la escena de una forma brutal. ¿tenéis alguna de cómo puedo cargar esos mapeados a las imágenes con tiling? Así ahorraré en memoria.
De todas formas, el renderizado lo haré con Vray por lo que espero que con la iluminación y demás se disimule todo mejor.
Ayuda para texturizar terreno de grandes dimensiones
Yo siendo tu, haría una textura sin borde de alta calidad, aquí hay un tutorial http://www.youtube.com/watch?v=_bte_hm5fu0.
Y le agregaría unos cuantos árboles con el multiscatter, créeme que quedaría perfecto.
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Lo que tienes que hacer es mezclar materiales, no texturas. Mírate el material composite y el material blend. Repito, materiales, no texturas.
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Seusuke: se trata de una reconsturcción realista de un terreno que existe de verdad, no puedo utilizar más vegetación de la original, así que, no me sirve para parchear el terreno, pero gracias por la idea.
Nessito: estoy utilizando el composite, pero. ¿cómo puedo asignarle materiales? Únicamente me suena la casilla de la izquierda (no lo puedo mirar ahora mismo) y creo que eran solo bitmaps ¿no? ¿o puedo asignar en esa casilla materiales completos? Gracias.
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Cita:
Repito, materiales, no texturas.
Mírate el material composite, no el mapa homonimo.
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Ostias que fallo más tonto Nessito. Muchas gracias, esto trabajando con el composite que trae Vray y con la poca vegetación que lleva el resultado va siendo genial. Muchas gracias.