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No se muestra la malla con el riggin
Pues eso, no sé cómo influye la cosa, pero cuando estoy animando, resulta que no se ve el movimiento de la malla, moverse si se mueve ya que, cuando pulso sobre algún control de movimiento esta se va rápidamente a donde corresponde, el problema es que de esa manera no puedo afinar el movimiento. ¿alguna sugerencia? Tengo 5 Gb de Ram y Windows 7 (el que supuestamente va mejor para estos programas).
Archivo adjunto 155254 Archivo adjunto 155255.
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Problema de visualización al animar en 3ds Max o Maya
Cuando tu malla salta directamente a la posición final al mover un controlador, generalmente no estás viendo la interpolación de los keyframes o hay un conflicto de controladores en la animación.
Qué está pasando
Esto ocurre normalmente porque el controlador que estás manipulando está usando un constraint o un driver que obliga a la malla a saltar a su posición exacta según la expresión o vínculo, ignorando la interpolación de los keyframes. En algunos casos, también puede ser que los keyframes estén sobre el controlador y no sobre la malla, o que tengas activado un modo de Auto Key que sobrescribe la interpolación.
Cómo solucionarlo
Primero, asegúrate de que los keyframes estén colocados sobre los objetos correctos. Si usas IK/FK, revisa que estés trabajando en el modo correcto según quieras animar. Si el controlador tiene constraints, puedes temporalmente desactivarlos o usar Bake Animation para convertir todos los movimientos a keyframes en la malla, permitiendo ajustar manualmente el movimiento sin que se salte a la posición final.
Otra opción es disminuir la influencia de los constraints o drivers durante la edición de animación, ajustando los pesos en el panel de Motion Constraints o equivalente según tu software. Esto te permitirá refinar la animación viendo cómo la malla se mueve suavemente entre keyframes.
Nunca manipules simultáneamente keyframes y constraints sin revisar cómo interactúan; de lo contrario, la malla puede comportarse de manera errática. Para afinar movimientos, siempre verifica en el viewport que estás editando la curva correcta en el Graph Editor o Dope Sheet.