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Cómo mover un loop caminando creado con IK
Buenas. He animado en 3ds Max con IK un loop bastante moñas a mano pensado para 2d, un tipo caminando:
Archivo adjunto 151692
(es un gif animado, creo que si clickas encima se ve la animación).
Ahora: ¿cómo puedo desplazar el conjunto por el escenario?
La idea era hacer el loop y luego, seleccionando el tronco, arrastrarlo en el eje x, de manera que, las extremidades van haciendo su ciclo y el efecto de avanzar se consigue avanzando el tronco, algo, así como una marioneta.
Lo más que he conseguido es lo siguiente:
Archivo adjunto 151693
Como (supongo) era de esperar, los manejadores conservan sus posiciones originales, si los enlazo vía parent/child al tronco, o a algún helper, la IK se desmonta. ¿alguna idea?
Huelga decir que mi nivel en 3ds Max no es cañón. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151692
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151693
Cómo mover un loop caminando creado con IK
Bueno cuando enlazas el IK chain a un helper no pierde su propiedad, así que, puedes mover como si solo movieras el IK chain solo, entonces no cambiaría mucho.
Lo que podrías hacer es hacer un contralador general del todo el cuerpo, tal como un Rig normal, para hacerlo debes analizar las jerarquías que usaste, y encontrar los parents principales entonces los enlazas a un shape y podrás moverlo completamente.