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Texturizado de un grupo
Buenas tardes. Tengo una barandilla de un edificio antigo echa y la he hecho mediante Splines, cubos, entonces, me gustaría texturizarla con un UV map on incluso solo con un pincel, ya que lo que me interesa hacer es añadirle suciedad.
La cuestión es que la barandilla está hecha con muchos objetos, entonces mi pregunta es: hay alguna forma de hacer un UV map o alguna cosa parecida sin tener que hacer un join con todos estos objetos?
Muchas gracias. Saludos.
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Texturizado de un grupo
Lo que creo que quieres se consigue utilizando un modificador de array para modelar la barandilla.
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Texturizado de un grupo
Buenas tardes. Muchas gracias por responder. Pero el modificador array no es simplemente para hacer una copia de un objeto varios objetos?
La barandilla se ha de tener en cuenta que no es una barandilla con barrotes simples, es modernista, por eso la he tenido que hacer con Splines, cilindros, cubos, esferas, etc.
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Texturizado de un grupo
Vaya. Entiendo lo que quieres, y no estoy muy seguro de si se puede hacer. De todas formas, ¿por qué no quieres unir los objetos? Luego puedes volver a separarlos si lo quieres así, y el mapeado se conserva.
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Texturizado de un grupo
Se pueden volver a separar? No me gustaría juntar los objetos porque tengo unos Splines que mediante estos Splines he hecho unos ornamentos de las barandillas, pero me gustaría conservar la posibilidad de modificarlo como si fuese un Spline, no como si fuese un polígono piedra. También tengo arrays que me gustaría conservarlos.
Como puedo juntarlos y separarlos? Juntarlos quieres decir hacer un join (Control +)?
Muchas gracias por responder.
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2 Archivos adjunto(s)
Texturizado de un grupo
Si no los junta, las texturas que le ponga, serán individuales. Si quiere que la textura actue en conjunto sobre todos los objetos, creo que los debe de juntar (join).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150946
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150947
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Texturizado de un grupo
Para separar los objetos luego (pero tienen que ser mallas, no curvas Bézier o Nurbs) se selecciona uno de los vértices y presionas la letra l. Y si presionas letra, esos vértices seleccionados se convierten en un objeto independiente del resto de la malla.