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Save irradiance map
Hola me gustaría preguntar una cosa. He leído por ahí, que es bueno o aconsejable ocultar los cristales, lanzar un render, guardar el Irradiance Map y después activar de nuevo los cristales para así ganar algo de tiempo.
Mi pregunta es si hace falta poner el antialiasing para el cálculo del irradiance o si por el contrario se puede dejar con el antialiasing bajo, guardar el irradiance, y después volverlo a poner con calidad, así también se ganaría tiempo ¿no? Pero no sé si sería correcto hacerlo, si alguien se anima, que me de algún consejo. Gracias.
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Con el a pierdes tiempo en el render mismo, pero el cálculo del irradiance se demora exactamente lo mismo, de hecho, podrías calcular el irradiance y no renderizar (hay una opción en global swich (creo) que es para que solo haga los cálculos del render, eso sería lo más rápido.
Lo otro es excluir los cristales de la GI (lo veo menos engorroso que hacerlo como lo planteas tu), para eso anda al panel system/object setting y excluye los cristales. Suerte.
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Muchas gracias César, creo que me ha quedado más o menos claro, lo que todavía se me escapa es cómo hacer que los cristales sean excluidos de la GI:
Me voy al panel de system/objet settings y me sale una lista de todo lo que hay en mí escena, seleccino los cristlaes y, ahí es donde me pierdo. No sé a que hay que darle para que sean excluidos. Gracias por contestar, creo que más o menos lo que habría que hacer es hacer un cálculo del irradiance con la max calidad que le quieras dar excluyendo los cristales de la GI, salvar el irradiance, y después poner a tope los valores del atialiasing y renderizar conj el irradiance salvado ¿no?