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Problema en ZBrush
Hola, a ver si podéis ayudarme, he hecho el modelo que veis en 3ds Max y lo he exportado al ZBrush para darle los detalles, pero como veis el pelo como que no se ve cuando cubre perfectamente toda la cabeza y quisiera saber si sabéis el motivo porque en 3d está bien, el pelo está hecho con Splines por si os sirve de ayuda. Un saludo y gracias.
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Problema en ZBrush
Las normales están invertidas, en 3ds aplica el modificador normal al cabello (veras que se pone de un color negro o transparente) y desactiva la casilla Flip Normals, con eso se soluciona el problema.
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Problema en ZBrush
Ya había probado eso, pero no me iba, así que, lo que he hecho es en vez de hacerlo con el modificador coger todos los polígonos del pelo y hacerles un flip y ahora ya salen bien en el ZBrush. Muchas gracias igualmente. Saludos.
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Problema en ZBrush
En ZBrush: tool>>Display Properties>>flip o double.
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Problema en ZBrush
Gracias Dexter, esa opción es más cómoda porque no hay que estar exportando e importando de un programa a otro. Por cierto, que os parece el modelo? Saludos.