Duda texturizado y rigging
Lo que quiero saber es que como debo hacer al momento de aplicar las texturas si debo aplicarla al modelo con el MeshSmooth aplicado o el modelo en forma cuadrada y luego si aplicarle el MeshSmooth y también debo hacer lo mismo con el rigging. Es que estoy haciendo un humano y todavía no se me va muy bien lo del texturizado y lo del rigging. ¿Qué me recomiendan ustedes?
Duda texturizado y rigging
El orden en que debes aplicar los modificadores es el siguiente:
1.-Editable Poly.
2.-unwrap UV.
3.-skin.
4.-turbo smooth.
Se pone en turbo Smooth encima del skin para que, cuando peses al personaje solo tengas que pesar los vértices del modelo en baja resolución. Si tuvieras que hacer un rigging de un modelo.
En alta el proceso se complica muchísimo.
Espero que te sirva.
Duda texturizado y rigging
Gracias por el dato cuando termine el modelo voy a probar a ver qué tal.