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Texturas degradadas en el render
Hola tengo un problema a la hora de renderizar con Mental Ray una textura de unos tablones de madera (bueno, con cualquiera, pero con esa se nota mucho más). Las zonas más alejadas de la cámara en el render salen con muy poca calidad. Da igual que renderice desde una cámara o desde la vista de perspectiva, el resultado es el mismo, no es cuestión de calidad de render ya que he hecho pruebas con mucha calidad y no se soluciona. Tampoco tengo activado el Depth of Field.
¿Se os ocurre algo? Seguro que es una chorrada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=143383
Texturas degradadas en el render
Hablando en plan genérico (porque yo uso Blender), eso suele ocurrir con el mipmap de la textura, que lo que hace es usar versiones en baja resolución según se aleja de la cámara, para acelerar el render, así que, busca los controles de mipmap en esa textura y ajustalos o directamente desactívalos.
Texturas degradadas en el render
Mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción piramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa.
Texturas degradadas en el render
Pues mira, ya sé algo más. Gracias, cuando pueda lo pruebo y os cuento. Y perdonad por el mensaje duplicado, si es que parezco nuevo, concho, al adjuntar la imagen me hice un lío y la metí en una copia del mensaje (o algo así, era muy tarde, comprendedlo).
Texturas degradadas en el render
Cita:
Mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción piramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa.
Comprobado, la cosa mejora. Gracias a los dos.