Como poner texturas en un balón?
Es muy sencillo quiero poner texturas reales a mi balón, pero el problema es que soy principiante, aparte de eso, quiero poner una textura en cada polígono y ponerle un fondo como una noche y una grama real, por favor gracias por su ayuda esta son las texturas que quiero para mi balón.
Por favor y si pueden también me gustaría saber como ponerle un brillo ideal aquí le sdejo una imagen de mi balón.
https://www.foro3d.com/images/upload...2011/01/89.jpg
Como poner texturas en un balón?
Realmente es bastante sencillo hacer esto en un balón, no soy un experto ni nada parecido, pero creo que puedo decirte cómo hacerlo, en primer lugar debes crear un material que tenga como difusse el bit map que has adjuntado, luego debes aplicar un modificador Unwrap al balón y dentro de este modificador ir aplicando a cada cara del balón la parte del bitmap que le corresponda, busca algún tutorial sobre eso (hay cientos) y creo que no tendrás problema ninguno.
Para lo del brillo, simplemente toquetea el material añadiendo brillo, especular y demás hasta que creas que consigues lo que querías. Saludos y espero haberte ayudado.
Como poner texturas en un balón?
Cita:
Realmente es bastante sencillo hacer esto en un balón, no soy un experto ni nada parecido, pero creo que puedo decirte cómo hacerlo, en primer lugar debes crear un material que tenga como difusse el bit map que has adjuntado, luego debes aplicar un modificador Unwrap al balón y dentro de este modificador ir aplicando a cada cara del balón la parte del bitmap que le corresponda, busca algún tutorial sobre eso (hay cientos) y creo que no tendrás problema ninguno.
Para lo del brillo, simplemente toquetea el material añadiendo brillo, especular y demás hasta que creas que consigues lo que querías. Saludos y espero haberte ayudado.
Y como hago para crear un material? O donde lo descargo amigo agradezco tu ayuda espero tú pornta respuesta.
Como poner texturas en un balón?
Necesito una respuesta o me suicido render
Ya te han respondido en otro hilo, te han señalado dos videos donde te lo dan muy masticado.
Necesito una respuesta o me suicido render
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Cita:
Ya te han respondido en otro hilo, te han señalado dos videos donde te lo dan muy masticado.
No los encuentro me los puedes dar tu misma?
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Textura, material, luces y render. Son tópicos muy generales para explicarlos en un par de líneas. Por lo pronto necesitas:
Mapear la pelota, si no está mapeada, con uwmap o Unwrap.
Hacer el bitmap, la imagen de la textura en Adobe Photoshop, Gimp o tu software de 2d de preferencia.
Poner un plano verde de suelo.
Hacer un material, un Phong con algo de Specular bastara, y ponerle el mapa de color.
Asignar el material a la malla.
Respecto a las fuentes de luz, son 3, un spot de arriba con sombra por Raytracing, una semifrontal y una de atrás que hace el reflejo banco que se ve arriba en la imagen.
La parte más jodida si no sabes hacerla, es mapear la geometría y hacer el bitmap con los adornos azules.
Recomendable usar títulos desciptivos para los mensajes más que extremos.