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Deformación de huesos
Hola gente, estoy siguiendo paso por paso el tutorial de dt de rigg. Pero hay algo que me pasa y no sé por qué es. Cuando aplico algunos algunos Splines como controladores a ciertos huesos, y luego los roto, me deforma los huesos.
Me pasa sólo cuando giro en el eje x, en el y no se deforma.
Adjunto una imagen para explicar mejor el problema, si alguien tuvo alguna vez el mismo problema, por favor me diga como resolverlo. Saludos y gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=139930
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=139931
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Deformación de huesos
Bueno debe ser que no estas siguen paso a paso el tutorial.
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Deformación de huesos
Ocurre porque en algún objeto de los que participan en la jerarquía tiene escalas no uniformes (la escala tiene un valor distinto en cada uno de los ejes). Debido a eso, al rotar los hijos el personaje aparece sesgado.
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Deformación de huesos
Excelente respuesta, voy a revisar uno por uno. Gracias IkerClon.
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Deformación de huesos
Iker: ahora ya no tengo el problema, pero cuando enlazo el controlador del centro de gravedad con el controlador general del personaje, me vuelve a pasar lo mismo.
Ahí ya revisé todo y están todos con escalas uniformes. Adjunto una imagen de la corrección.
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Deformación de huesos
Bueno, el problema eran los Splines, borré los que tenía en los pies y en los hombros e hice unos nuevos. Tema resuelto. Gracias IkerClon.