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Un modelo que nunca terminare
Subo este modelo, malla base echa en 3dsmax, y la pase a ZBrush, iba bien haciendo detalles y toda la cosa, pero guarde el documento y a la hora de abrirlo me decía que tenía más Polygons de los quesoportaba la máquina, entonces hay quede, se perdió mi primer modelo hecho en 3ds Max y texturizado en ZBrush este fueron los únicos renders quesaque, tal vez ya me iba pasando en meterle tantas cosas, pero estaba ansioso en haber podido hacer mi primera malla Low poly t_t, pero bueno, que se hará ánimo y para adelante, lo único que, si no entendí y si me pudieran responder es, yo estoy trabajando en mí modelo en ZBrush, como hago para poder trabajar con 2 models en la misma escena sin que se bloque uno de los dos, es que me pasa eso, por eso no le pude meter ojos.
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Un modelo que nunca terminare
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Subo este modelo, malla base echa en 3dsmax, y la pase a ZBrush, iba bien haciendo detalles y toda la cosa, pero guarde el documento y a la hora de abrirlo me decía que tenía más Polygons de los quesoportaba la máquina, entonces hay quede, se perdió mi primer modelo hecho en 3ds Max y texturizado en ZBrush este fueron los únicos renders quesaque, tal vez ya me iba pasando en meterle tantas cosas, pero estaba ansioso en haber podido hacer mi primera malla Low poly t_t, pero bueno, que se hará ánimo y para adelante, lo único que, si no entendí y si me pudieran responder es, yo estoy trabajando en mí modelo en ZBrush, como hago para poder trabajar con 2 models en la misma escena sin que se bloque uno de los dos, es que me pasa eso, por eso no le pude meter ojos.
Amigo, primero que todo no has perdido tu modelo aún, ya que ZBrush tiene un plugin que se llama decimation máster con el cual le bajas enormemente los polígonos a tu modelo y se sigue viendo igual, de esa forma puedes trabajarlo en 3dsMax normalmente, investiga y verás, pero no te rindas, lo otro seria que en ZBrush no puedes trabajar en más de un elemento activo por vez, o sea, se manejan como especie de layers, si quieres meterle ojos lo puedes hacer, entrarían en una nueva layer y para editarlos modificarlos solo es seleccionar la layer en que está y ya o dejar precionado la tecla Alt y darle click, así que, no as perdido tu modelo, solo que no sabias cómo hacer, saludos.
Un modelo que nunca terminare
Buenas, muy bonito el modelo. Yo más que aplicarle el decimation máster que dice tideger, pondría más Ram en la máquina 8 Gb por lo menos.
Estoy aprendiendo este mundillo del sculpt en Blender y al parecer mis 4 Gb de Ram no son suficientes para poder trabajar tranquilo. Así que esta semana me voy de 4 a 8 Gb.
Te sugiero hagas lo mismo. Saludos y suerte.
Un modelo que nunca terminare
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Buenas, muy bonito el modelo. Yo más que aplicarle el decimation máster que dice tideger, pondría más Ram en la máquina 8 Gb por lo menos.
Estoy aprendiendo este mundillo del sculpt en Blender y al parecer mis 4 Gb de Ram no son suficientes para poder trabajar tranquilo. Así que esta semana me voy de 4 a 8 Gb.
Te sugiero hagas lo mismo. Saludos y suerte.
Pero amigo, que es más factible, económico y sencillo? Comprar 8 gigas de Ram o pasarle una aplicación que viene integrada al ZBrush y que sirve para bajar el número de polígonos manteniendo el mismo aspecto del modelo? Yo creo que la segunda, te lo digo porque yo tengo 8 gigas de Ram y no por eso dejo de usar las facilidades que me da el programa para bajar el volumen de polígonos, además, ya estando decimado el modelo es fácil cargarlo en un 3dsMax para trabajar en el, o retopolizarlo, ya sea en 3dsMax o en topogun, me parece que la solución que tú le das es muy apresurada.
Un modelo que nunca terminare
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Pero amigo, que es más factible, económico y sencillo? Comprar 8 gigas de Ram o pasarle una aplicación que viene integrada al ZBrush y que sirve para bajar el número de polígonos manteniendo el mismo aspecto del modelo? Yo creo que la segunda, te lo digo porque yo tengo 8 gigas de Ram y no por eso dejo de usar las facilidades que me da el programa para bajar el volumen de polígonos, además, ya estando decimado el modelo es fácil cargarlo en un 3dsMax para trabajar en el, o retopolizarlo, ya sea en 3dsMax o en topogun, me parece que la solución que tú le das es muy apresurada.
Vaya, puede de que este apresupuestorado. A la hora de ampliar la máquina siempre lo estoy.
La verdad no conozco el zbursh, aunque no desconozco su buena reputación, nunca lo en instalado.
Más, allá de la optimización de cualquier programa, sea cual sea, le he sugerido a este artista lo de la Ram dado que me pareció que su modelo era de un alto grado de calides y expresión, pero no tanto así la cantidad de subdivisiones con las que el mismo cuenta a la hora de trabajar, (por lo visto en la fotografía).
Fue así que, se me ocurrió el consejo técnico. Saludos y suerte con el pinocho que lo he visto y está muy bien también. Saludos.
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Vaya, puede de que este apresupuestorado. A la hora de ampliar la máquina siempre lo estoy. La verdad no conozco el zbursh, aunque no desconozco su buena reputación, nunca lo en instalado.
Más, allá de la optimización de cualquier programa, sea cual sea, le he sugerido a este artista lo de la Ram dado que me pareció que su modelo era de un alto grado de calides y expresión, pero no tanto así la cantidad de subdivisiones con las que el mismo cuenta a la hora de trabajar, (por lo visto en la fotografía).
Fue así que, se me ocurrió el consejo técnico. Saludos y suerte con el pinocho que lo he visto y está muy bien también. Saludos.
Vaya, ya el pinocho quedo likesto hace ratos ya, es más.an pasado varios modelos ya, si te das una vuelta por trabajos terminados y buscas mi nick te darás cuenta.