1 Archivos adjunto(s)
Hair farm para crear pelo en 3dsmax
Hola amigos, no sé si ya han visto este plugin, pero es muy bueno, más o menos ya se manejarlo, aquí dejo un render.
Archivo adjunto 138406
La cosa es que he visto unos videos en YouTube de animaciones del pelo y no sé cómo hacerlo, si alguien sabe que ayude por favor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=138406
Hair farm para crear pelo en 3dsmax
¿Es la versión de demostración la que utilizas?
Hair farm para crear pelo en 3dsmax
Cita:
¿Es la versión de demostración la que utilizasí.
Hola, pues uso la versión de demostración, y no hay muchos problemas, la cosa es que no puedes guardar nada, todo el trabajo lo tienes que hacer en un solo día, que usas ese plugin.
Pero es muy bueno y el render es rápido.
Pero tu sabes cómo animar el pelo, con ese plugin?
1 Archivos adjunto(s)
Plugin de pelo para 3dsmax
Si tiene una demo que la he estado mirando y es muy bueno, pero el problema es que no es una demo que te deje usarla un tiempo con todas sus funciones, el problema es que no te deja guardar el pelo y una vez que cierras el archivo se pierde todo, podría trabajarme el pelo y sacar el render de una vez, pero una vez que cerrase ya no podría retocar nada porque tendría que volver a hacer el pelo.
Bueno ya de paso subo lo que tengo hecho hasta ahora para que opinéis a ver qué os parece y para que me deis ideas de cómo ponerle pelo. Le falta un poco para terminarlo y le falta el pelo y los ojos y supongo que, otras cosas que espero que me aconsejéis. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=139168
Plugin de pelo para 3dsmax
También se puede hacer al viejo estilo, usando fotografías, planos de alpha y trabajo duro. Funciona bastante bien de todas formas, si se sabe hacer.
Yo hasta ahora nunca use plugins de pelo, hasta la llegada de hairfarm todos me parecían feos y liosos.
Hair farm para crear pelo en 3dsmax
Yo lo instalé y me peto el 3ds Max, no consigo hacerlo funcionar, lo desinstalo todo y lo vuelvo a instalar y sigue petando. El caso es que con el plugin desinstalado y todo cuando arranco 3ds Max me sigue saliendo la ventana de este plugin.
¿Alguien me puede ayudará.
Hair farm para crear pelo en 3dsmax
Fíjate si no hay un.dll en la carpeta del plugins que se haya generado el mismo día que lo instalaste. Si la borras tal vez se soluciones tu problema.
Plugin de pelo para 3dsmax
También podrías usar el truco de renderizar aparte el pelo con el Hair and Fur, que no sé si sabes que esa opción está en el propio programa.
Y luego lo usas como capa en el Adobe Photoshop, eso sí solo es una imagen si es una animación con programas como el Combustion o el After para usarlo como alpha, el personaje está muy bien, pero verlo también sin ojos asusta.
El Shader se ve bien, pero esta algo roja, has usado el metal ray?
Yo como dibujante encuentro los hombros muy cuadrados, las mujeres suelen tener los hombros más laxivos quizás te sale así porque has querido darle mucha amplud al pecho, pero solo doy este consejo como dibujante también hace un año que he empezado con el 3dsMax y aún tengo que colgar trabajos.
Plugin de pelo para 3dsmax
Hola a todos les recomiendo que comprueben este plugins Hair-farm demo, es una manera de crear cabello más sencillo ok.
Y en su página Hair-farm pueden bajarlo ok, y es para 3dsmx2011 y espero que les sirva de mucho para los que no pueden crear cabello ok. Saludos a todos de chapolín.
Plugin de pelo para 3dsmax
Buen aporte Chapolín, pero ya dijeron que mucho no sirve, más que para probarlo, por que una vez que cerraste el programa, no te deja guardar cambios, y encontré algunos bugs que me han echo perder data de los trabajos donde los hacia, por ejemplo, exportaba un personaje y le daba una linda postura y luego me disponía a ponerle el plug-in haber que tal, claro ya sabía que nos e podría grabar, pero me arruino el archivo en algunas ocasiones (por suerte no era el archivo original del personaje sino x_x.$#%$&), respecto al tema yo voto por hacer el pelo con texturas y píxeles modelándolo y usar mapas bumps, los planos alphas no se ni para qué sirven (maldita ignorancia) y me gustaría saber por que hacen que se vean mejor los modelos al renderizarlos, alguien me dice para qué sirven? X_x (perdón por la pregunta de Nob).
Plugin de pelo para 3dsmax
Okay me parece bien lo que dijo kael02 es mejor hacer el cabello con texturas y píxeles y en Adobe Photoshop y usar UVW mapping y Unwrap UVW etc, pero, ¿cómo podríamos animar un cabello realismo? Y espero una respuesta ok. Saludos de chapolín. ¨,¨v.
Plugin de pelo para 3dsmax
Se me ocurre que puedes usar el Reactor, añadiéndole un skin y Bones al pelo, que sigan el bone principal de la cabeza, luego agregas unas point constraints (son como unos cubos unidos por una línea en la barra del Reactor) y luego le dejas el trabajo al Reactor, los point constraits simularían bien el movimiento, seria cosa de acomodarlo para que luzca como quieres, luego tendrías que poner unos software bodys para que colisionen (creo que eran software para colisiones eh, e) y luego ir probando, hasta que te quede bueno, la otra forma que seria, por la que mucho quizás que les gusta personalizar bien su animación, seria animando los Bones tú mismo, alguna IK que le agregues a los Bones, de modo que te sea más sencillo, se vería genial, pero te costaría más tiempo, lo bueno cuesta dice un refrán :3, a mí personalmente me da flojera animar el pelo, yo he usado en ocasiones Flex también, pero no me gusta, por que según los movimientos de la cámara (WTF, si la cámara) el Flex hace un movimiento diferente como si la cámara influyera físicamente en el Flex (no sé si será un bug o que), por eso he optado en simularlo con el Reactor, espero te sirva, y que subas el vídeo de la animación cuando lo termines :3, muchos éxitos.
Plugin de pelo para 3dsmax
Plugin de pelo para 3dsmax
Cita:
Buen aporte Chapolín, pero ya dijeron que mucho no sirve, más que para probarlo, por que una vez que cerraste el programa, no te deja guardar cambios, y encontré algunos bugs que me han echo perder data de los trabajos donde los hacia, por ejemplo, exportaba un personaje y le daba una linda postura y luego me disponía a ponerle el plug-in haber que tal, claro ya sabía que nos e podría grabar, pero me arruino el archivo en algunas ocasiones (por suerte no era el archivo original del personaje sino x_x.$#%$&), respecto al tema yo voto por hacer el pelo con texturas y píxeles modelándolo y usar mapas bumps, los planos alphas no se ni para qué sirven (maldita ignorancia) y me gustaría saber por que hacen que se vean mejor los modelos al renderizarlos, alguien me dice para qué sirven? X_x (perdón por la pregunta de Nob).
Por suerte ya sé que es un plano alpha hace bastante.
Plugin de pelo para 3dsmax
Vaya y ya que leí el tema te comento, como empecé con el 3ds Max 2012 hace bastante, ya los software bodys no existen, ya que, como saben el Reactor murió, en fin, otra forma en que se ve muy bien es con el modificador Cloth, se pueden simular coliciones, le puedes meter warps y hacer que quede muy bien y de una manera relativamente rápida, hice varias pruebas después de varios intentos pues funciono de maravilla, me encanta con que facilidad emula las colisiones a diferencia de las point point constraints que nombre, el año pasado? Jo, el tiempo vuela.
Posdata: alguien sabe si el foro se había caído en algún momento? Gracias desde ya.
Configuración hair farm por defecto
Hola, después de instalar el plugin de hair farm, toqué los parámetros, y ahora no sé cómo dejarlo como estaba por defecto, ¿hay alguna forma de resetear el plugin para dejarlo como estaba recién instalado?
Muchas gracias.
Configuración hair farm por defecto
Has probado a desinstalar, ir a la carpeta de ese plugin y borrar el archivo que se pueda haber generado para guardar los parámetros que cambiaste, por que en algún archivo tiene que guardarlos y probablemente sea en la misma carpeta de plugins o la carpeta de hair farm, una vez desinstalado y borrado todo lo referente, instala de nuevo.