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Tutorial de animación ciclo walking
Hola a todos, aquí les dejo un pequeño tutorial de cómo determinar la distancia que debería recorre un personaje en un ciclo de walking, partiendo de un shape que me determine el trazado del personaje.
1. Debemos tener nuestro ciclo de walking ya conformado.
2. Trazamos una línea recta con una shape.
2.1 determinamos la distancia de esta shape con el helper tape.
3. Linkeamos el global control del personaje con el shape que hemos creado, con la constrincion Path constraint.
4. Determinamos la distancia del pie del personaje, así como la distancia cuando este da un paso.
5. Aplicamos la formula descrita : recorrido = 2 * np * (tpie + darco).
Nota: ojo, esto es válido si y solo sí, el ciclo del walking es simétrico, o sea es la misma distanciade desplazamiento del pie izquierto y el derecho.
6. Para determinar que porcentaje del shape a recorrido nuestro global control del personaje, dependiendo del número de pasos, aplicamos esta foprmula:
Porcentaje del recorrido del shape= (recorrido / distancia de medida del shape) * 100%.
Si tiene preguntas por favor, yo se las aclarare.
Posdata: disculpen, pero es mi primer tutorial.
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Calcular la distancia de desplazamiento en un ciclo de caminata
Este método permite determinar con precisión la distancia que debe recorrer un personaje durante un ciclo de caminata (walking cycle) en 3ds Max, partiendo de un shape que marque el trazado del personaje. El procedimiento funciona correctamente siempre que el ciclo sea simétrico, es decir, que el desplazamiento del pie izquierdo y el derecho sea igual.
1. Preparar el ciclo de caminata
Asegúrate de tener listo y ajustado tu ciclo de walking, con las poses y tiempos correctos.
2. Crear el trazado
Traza una línea recta con una shape que represente el recorrido del personaje.
Usa el helper Tape para medir la distancia total de esta shape.
3. Vincular el personaje al recorrido
Linkea el control global del personaje al shape usando la restricción Path Constraint. Esto hará que siga el trazado durante la animación.
4. Medir la zancada
Determina la distancia que recorre un pie desde que se apoya hasta que vuelve a levantarse, así como el desplazamiento del arco (cuando el pie avanza en el aire).
5. Calcular la distancia total de recorrido
Aplica la fórmula:
Recorrido = 2 × número de pasos × (distancia pie + distancia arco)
6. Calcular el porcentaje del shape recorrido
Para saber qué porcentaje del trazado total ha recorrido el personaje según los pasos animados, usa:
Porcentaje recorrido = (Recorrido / Distancia total del shape) × 100%
Con este método, puedes sincronizar el desplazamiento de tu personaje con el ciclo de caminata de forma precisa, evitando deslizamientos de pies y asegurando que la animación sea más realista.