Ayuda con el efecto de vidrio
Bueno, la cosa es que quiero hacer una animación de agua en movimiento (lo que hago no es nada comercial). Haré que el agua caiga en un recipiente tras otro, o sea hacer un trayecto para que pase el agua.
Pero no sé cómo hacerle para que refleje y distorsióne la figura que esta detrás.
Por ejemplo, en esta imagen.
Lo que está reflejado en el vaso se distorsiona un poco ven?
Ese es el efecto que quiero lograr.
Y también el agua cómo hacer para que refleje un poco.
Animar agua con reflejos y distorsión en 3ds Max o Maya
Cuando quieres crear agua que se mueva y además refleje y distorsione lo que está detrás, necesitas combinar simulación de líquidos con materiales que soporten reflexiones y refracción.
Simulación de movimiento
Para que el agua caiga de un recipiente a otro, puedes usar un sistema de partículas como PArray o un plugin de simulación de líquidos. En 3ds Max, RealFlow o el MassFX Fluid Simulation permiten generar trayectorias y colisiones entre recipientes. En Maya, Bifrost o nParticles son opciones potentes.
Material de agua
Crea un material con transparencia y reflexión. En 3ds Max, puedes usar V-Ray Mtl o Physical Material, activando Refraction para la transparencia y Reflection para reflejar el entorno. Ajusta el índice de refracción (IOR) a aproximadamente 1.33, que es el valor real del agua.
Distorsión de fondo
Para que los objetos detrás se vean distorsionados, asegúrate de activar Fresnel Refraction o añadir un Bump Map o Normal Map sutil sobre la superficie del agua. Esto genera pequeñas ondulaciones que deforman la luz y crean la distorsión natural que observas en un vaso real.
No olvides que la iluminación también afecta cómo se ven reflejos y refracciones. Coloca luces que resalten el brillo del agua, y considera usar un HDRI para reflejos realistas. La combinación de movimiento de partículas y material con refracción y distorsión dará el efecto que buscas.