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Iluminación de Vray problemas con muestreos de irradiancia
Bueno tengo mi mapa en -3-0 y en 70hsubv y 25 subdivisiones intr global lo tengo en x5 y el sol lo tengo en 800 subdivisiones Diffuse, pero pese a tener unos valores tan altos no consigo quitar esa horrenda falta de muestreos splotches del mapa de irradiancia no puedo colocar más luces según yo porque se nota el cambio de luz inmediatamente en la zona interior de la exterior, la idea es que solo el sol vrasun provea de la los datos de irradiancia.
Alguna idea?
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Iluminación de Vray problemas con muestreos de irradiancia
Hola zero. Creo que te has colado con las subdivisiones del sol. Creo que el problema puede ser la misma textura, que no tiene la calidad suficiente, aunque tendría que verlas. Muestra los setup que le has puesto a la escena y así podremos opinar sobre los posibles fallos, sin más datos es difícil. Un saludo.
Iluminación de Vray problemas con muestreos de irradiancia
Prueba el Irradiance Map en medium y el Light Caché a unos 2000. Si no se soluciona el problema usa brute force en vez de irrdiance map, tardará mucho más, pero seguro que el problema se soluciona. Valores de -0 son muestras que llegan al píxel, es normal que te generen ruido, y otra cosa que se me ocurre es sustituir el Vray Sky del environment y ponerlo en una Vray Light de tipo dome, esto te dará una iluminación más controlada mediante las subdivisiones en las sombras de la luz dome.
Iluminación de Vray problemas con muestreos de irradiancia
Cita:
Otra cosa que se me ocurre es sustituir el Vray Sky del environment y ponerlo en una Vray Light de tipo dome, esto te dará una iluminación más controlada mediante las subdivisiones en las sombras de la luz dome.
No he probado eso nunca, si lo explicas un poco más de talládo lo pruebo en un archivo cualquiera a ver de que va eso.
Iluminación de Vray problemas con muestreos de irradiancia
Vaya me podrías explicar eso? Vray agrego el tipo domo en luces y Vray ambiente o algo así, pero no tengo pepino idea para qué sirven. Sobre lo de la textura, está en muy buena resolución y mix y blend para que no queden tileadas además que tienen buenas subdivisiones 35 (o superior) el Ligth caché lo trabaje a 4000.
En interpolación use el método exacto (Delone triangulation) para sacar el mayor detalle, pero para poder solucioanrlo tuve que pasarme a least squares with voronoi weights pero no me gusta la calidad que da.
Sobre probar con fuerza bruta lo encuentr muy lento y deja mucho noise, si me dices que valores para fuerza bruta podrían ser buenos? Ya que no lo uso por su lentitud y porque no sirve para animación ya que es frame by frame.