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Sirius
Titulo: sirius. Nombre: José Vicente numpaque Cardenas. País: Colombia. Software: 3ds Max, Adobe Photoshop, Silo, Vray, ZBrush, Maya.
Esta imagen empezó como un proyecto con 2 ilustradores (pilar berrio y Rubén romero) exploraron desde bocetos iniciales de un lobo, hasta la creación de este guerrero, comencé explorando formas para llegar al modelo final en 3d, el proceso me tomo bastante ya que siempre estaba aprendiendo algo nuevo de anatomía, modelado y escultura digital, texturizar, dibujar, estas eran nuevas cosas que aprendía y que le añadían nuevas características al personaje.
Comencé con un modelo base en Silo, luego en zbursh empecé a definir toda la anatomía y su armadura, camilo poveda me ayudo a posar el personaje y a darle cierta intención. Usé 3DCoat para hacer el trabajo de texturas y adicionalmente hice más Bump maps para detallar su piel, recomiendo muchísimo ese software. Finalmente modelé la espada con el mismo flujo de trabajo. La imagen final fue renderizada en 3ds Max con Vray finalmente fue compuesta en Adobe Photoshop con algunos efectos de iluminación en la espada y algo de corrección de color.
Este fue un proceso realmente satisfactorio de ver el proceso de ver un personaje desde unos bocetos a lápiz, la exploración en formas, armadura, posturas que Rubén y pilar hicieron, y luego mi parte de esculpir la anatomía, explorar las posibles texturas de su piel, y preguntándome varias cosas respecto a su posición y acción para convertirse en un guerrero, aprendí bastante del proceso de creación. Debo decir que este proyecto no se hubiera completado sin la ayuda de mis compañeros de oficina, camilo poveda, jhonathan barrera, David Ruíz, mi novia Erika, y muchos otros que con sus críticas y consejos me hicieron crecer como un artista de personajes.
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Sirius
Hola José Vicente. Así a primera vista es una gran imagen, me dice mucho de su trabajo, y sobre todo destaco su postproducción y la presentación, muchos trabajos fallan en eso. Aunque dices que partiste de un lobo, para mí a perdido la forma de este, me recuerda más los skavens de Warhammer Fantasy. Quizá por se confunden las orejas y el nudo del pañuelo, abría dejado quizá las orejas destapadas, en el tono de la piel claro.
Bueno te felicito, sube si gustas unas imágenes del proceso y de la malla, para que los compañeros del foro te digan. Un saludo.
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Sirius
Pues yo creo que os pasáis un poco con la postproducción y los efectos, por lo que cuentas seguro que el modelo en si está mejor que lo que se ve en la imagen final.
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Sirius
Me gusta el resultado final, la postproducción le da vida, pero no me pega el fondo, un buen suelo y un fondo en penumbra creo que le pegarian más.
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Sirius
Me gusta tu trabajo, pero en que usaste Maya? Pusiste que lo utilizaste, pero no lo nombraste al describir el proceso, bueno muy copado tu trabajo, un abrazo.
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Sirius
Está bueno el trabajo, aunque no se le puede ver bien todo el trabajo que cuentas. Si puedes esta de que subas una malla del modelo. Saludos desde ecuador.
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Screenshots del proceso
Hola, gracias a todos por sus comentarios, encuentro un punto en común en el que estoy de acuerdo, por la iluminación se pierden varios detalles, así que, los incluyo en estos screens de Silo, ZBrush, 3DCoat.
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Songbird gracias. Mira, Autodesk Maya solo fue usado para el rig, usando the setup machine, camilo poveda hizo el Rig y posing.
Cualquier pregunta no duden en publicarla aquí.
silo.
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ZBrush.
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3DCoat.
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Excelente, tiene mucha vida el render.
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S es un trabajo improsionant.
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Mola, ahora se ve más y mejor, gracias. Una pregunta, no reconozco la interfaz del programa de modelado y texturizado, ¿ese es 3dcoatí.
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Hola, gracias por sus comentarios, Infograph el software de modelado es Silo es muy bueno, lo recomiendo bastante www.nevercenter.com, y de texturas es 3DCoat.
V.
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Excelente trabajo, te felicito. Ya me gustaría poder darle unos acabados así a mis trabajos.