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Mi primer modelado peugeot 306
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Pues esta muy bien, sobre todo si efectivamente es tu primer modelo. Ganaría mucho si modelaras el interior también, o al menos los asientos y la parte del interior que se ve desde afuera.
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Muy bueno está quedando, subí las imágenes desde el foro.
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Estoy aún liado con el tema del interior, a ver si me pongo, con el tema del 3d empecé en noviembre del año pasado, lo primero que modele fue una pelota de baloncesto con un tutorial, de ahí me pase a hacer el tutorial de hacer una rueda, y siguiendo otro tutorial empecé a diseñar la llanta, después de muchos retoques con la llanta y coger experiencia con el entorno gráfico, me metí de lleno con la carrocería.
Ahora estoy intentando darle realismo al tamaño de las llantas y detalle de las gomas, del interior solo tengo hecho los asientos delanteros, suelo, techo y montantes laterales, pero aún le falta mucho detalle, tengo que hacerle salpicadero y otras piezas. También quisiera mejorar los renders porque no sé muy bien cómo hacerle los reflejos del entorno a las texturas.
Quiero apuntar que la delantera del coche está echa a ojo con fotografías que tengo de mi coche, porque los blueprints del 306 fase2 que existen son muy malos, pero como es mi coche me lo conozco bastante bien de pe a para no tuve muchos problemas.
A ver si hago algún render más y os enseño un poco lo que tengo del interior para que opinéis. Mientras os dejo un par de enlaces a las fotografías reales de mi coche para que podáis comparar. foto1. foto2.
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Hola. Pues sí, realmente te ha quedado de maravilla. El modelado es muy bueno a mi parecer. Si mejoras un poco más el render final será genial.
Sigue así, te felicito por tu primer trabajo.
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Si es el primer modelo, realmente veo que no hay demasiado para criticar. Seria bueno ver los wires para ver si hay algo que falla.
Hay algo en la terminación superficial que no me convence del todo, como que no me creo ese material, pero no estoy seguro si es realmente un problema de materiales, o no solamente, lo que sin duda está fallando es la iluminación, en esta búsqueda de mejores escenas, la luz es seca, muy 3d, si realmente quieres que tú escena luzca vas a tener que invertir horas render, poner más luces, samplearlas mejor, aunque el Vray te diga que va a tardar tres millones de años, si quieres una buena escena tienes que estar dispuesto a afrontar esos tiempos.
Como consejo, hay saturación de render de carros en la web, si quieres que luzca realmente ese modelo, vas a tener que darle una vuelta de tuerca, en http://www.blenderguru.com/12-car-re...reak-the-mold/ hay algunos render que están buenos, y que son distintos a la media, quizá pueda servirte de inspiración.
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Gracias, me alegro que os guste. Vikingo gracias por el enlace, me encantaría poder llegar a algo así, pero claro soy algo impaciente para los renders, a ver si me armo de paciencia y me meto en Vray, de todas formas, he visto muy buenas escenas con Mental, tendría que pasar todas las texturas a Vray y me llevaría tiempo. Últimamente no tengo mucho tiempo para ponerme a modelar así que, a ver si saco un rato. Aquí dejo un par de screen con el wireframe a ver cómo lo ves. También el wire del 3 puertas.
Posdata: en estos wires, he estado modificando el tamaño de las llantas que no me convencía en el último render que hice. A ver si mañana saco una escena que no se me dan muy bien.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=136235
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Es solo cuestión de ponerte y llegaras, sin dudas, para cuando saques los renders mañana, fíjate bien la iluminación, tomate dos segundos para pensarla, así no sucede que quedén zonas negras, que suelen ser uno de los mayores problemas de los renders de autos.
En cuanto a los wires, no parecen estar mal, si bien apenas les di una mirada por arriba, parecieran tener más polígonos de los necesarios, aunque está todo bastante ordenado, y si vas a dejar el modelo solo para un render estático, no es demasiado grave tampoco, después le pego una mirada más profunda a ver si se ve algo a remarcar.
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He sacado otro render en el antiguo escenario donde empecé, pero prf que va, se me da fatal el tema de los renders no sé cómo hacerlo.
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Bueno hoy he pasado 1 de las llantas a Vray y he intentado sacar un render a 800 por 600 sin fondos ni nada en especial, he cambiado las texturas de Mental por las de Vray que solo eran 2 texturas a pasar, lo he dejado 1 hora y cuando he vuelto aún le quedaban 4 horas. Como puede ser que Vray tarde tanto? Si hago un render con una llanta de 50 mil polígonos y tarda más de 5 horas cuanto tarda un render con 500.000 polígonos? 1 año? Yo he hecho tutoriales para configurar Vray de la manera más básica posible que he encontrado por YouTube y Google, pero no me sirven para nada, haga lo que haga tarda una eternidad la verdad es que me desespera.
A ver si alguien me pudiera ayudar.
De máquina tengo.
Intel Core 2 Duo @3.000.
2 gigas DR2.
Y una Ati 3850 Hd.
Es del 2008 y estoy pensando que tengo una patata de PC para hacer estas cosas.
Uso 3dsMax 2010 y Vray 1.5 service pack 3 bajo Windows 7 ultimate.
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Bueno pueden ser dos cosas: A- Tienes algún parámetro mal configurado en el Vray. B- La versión que tienes del Vray es pirata.
Como es muy probable que sea la opción b la solución no tiene lugar en este foro. Bueno sí, comprando.
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Gracias radek, entonces la opción b hace que vaya mal el render? Pues no lo sabia.
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Para optimizar resultados, los navegadores de internet tienen tendencia a robarse mucho recurso, si haces los renders desconectados, tal vez ganes algo de tiempo.
(y la verdad, nunca conocí a nadie que le ande peor un programa por tener una copia pirata).
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Gracias vikingo por el consejo, la verdad no he pensado nunca en quitar internet mientras dejo un render, pero mira, todo es probar.
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Te digo lo mismo que le dije a otro amigo del foro, haz esto y Vray te irá de 10, lo digo por experiencia propia:
-Cambia en la parte de configuración de static (o de auto) a dinamic (te irá de 9).
Prueba con Vray service pack 4 (te irá de 10).
Esa versión de Vray viene con ese defecto (no sé por qué), te recomiendo más que bajes la versión de prueba Vray service pack 4 (te dará menos dolores de cabeza). Saludos.
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Gracias de nuevo por todos los consejos, por fin me va Vray, la verdad es que me asombra la calidad y velocidad que se consigue, y tras trastear mi modelo para cambiar todas las texturas a Vray, esto es lo que he conseguido a ver qué os parece.
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Adjunto otro render nuevo en otra escena, con mejoras en materiales. A ver si lo renderizo con más tamaño y mientras me contáis cómo lo veis.
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Os lo cuelgo en alta calidad a ver qué me podéis ayudar.
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Va mejorando mucho, fíjate el material de todos los faros, usualmente no suele ser cristal tan puro, sino un vidrio grueso, texturizado, adelante está perdiendo mucho realismo por ello. Y empezar a darle caña a los detalles más pequeños, para ser un render grande, tus limpiaparabrisas parecen palitos, por decir algo. Otro detalle para revisar es el reflejo, ya que brilla tanto, deberías cuidar que es lo que está reflejando en la superficie, tal vez usar un HDRI o algo así, te lo digo porque atrás los reflejos negros no son lo felices que podrían, al margen que reflejos más ricos=imagen más rica.
Adelante que va muy bien.
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Cita:
Va mejorando mucho, fíjate el material de todos los faros, usualmente no suele ser cristal tan puro, sino un vidrio grueso, texturizado, adelante está perdiendo mucho realismo por ello. Y empezar a darle caña a los detalles más pequeños, para ser un render grande, tus limpiaparabrisas parecen palitos, por decir algo. Otro detalle para revisar es el reflejo, ya que brilla tanto, deberías cuidar que es lo que está reflejando en la superficie, tal vez usar un HDRI o algo así, te lo digo porque atrás los reflejos negros no son lo felices que podrían, al margen que reflejos más ricos=imagen más rica.
Adelante que va muy bien.
Tengo esto algo dejado, pero quería enseñarte como es el coche en realidad, ya que me comentas el tema de los faros y los limpias. A ver qué te parece con la fotografía del coche real.
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Es tu primer modelo? Enhorabuena entonces, vas muy bien encaminado.
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Mira la diferencia en la refracción entre tu modelo y el real, el tuyo parece una hoja de medio milímetro, mientras en el Peugeot original se nota el grosor, tal vez tocando los valoress de IOR puedas llegar a un resultado más convincente, además tus limpias están un poco flacos, faltos de volumen en comparación, no te parece?
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Sí, llevas razón, el detalle de los limpias si lo había visto, los que puse son más delgados, el modelo tiene muchos fallos, a ver si puedo arreglarlos gracias vikingo, a ver si consigo darle a los faros ese grosor que le falta, lo que pasa es que luego me hace efecto lupa y no queda bien tampoco.
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Bueno, después de un tiempo, he retomado en estos días un poco el modelo y he seguido los consejos que me dabais y algunos de unos amigos para ir afinando el modelo, he modificado las llantas y he estado experimentando con texturas, iluminación luego pues lo he llevado a práctica en mí modelado, a ver cómo lo veis ahora.
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Amigo para ser tu primer modelo está muy bien, te felicito y sigue así, también te felicito por escuchar los consejos y tratar de ser mejor, suerte.
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Gracias tideger me alegro que guste, he estado trabajando un poco con el modelo en 3 puertas, a ver qué os parece.
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Después de mucho tiempo sigo poco a poco modelando, estoy aún liado con el interior y he retocado muchos detalles desde los últimos renders que he publicado por aquí, pero aparte estoy descubriendo más a fondo el mundo HDRI y luces IES. Así que quería ver vuestra opinión a ver qué os parece como va la cosa, un saludo.
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Muy bueno esos últimos renders, si gue así. Solo una cosa, sería bueno que le pusieras una marca a los neumáticos para que se vea más natural, por lo demás, vas muy bien. Saludos.
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Te está quedando muy guapo, y lo que dice Kender tiene razón, las llantas una textura para que se vean más reales y no las dejes tannegras sino con algo de gris para que queden guapas, el modelado está genial, felicitaciones.
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Cita:
Muy bueno esos últimos renders, si gue así. Solo una cosa, sería bueno que le pusieras una marca a los neumáticos para que se vea más natural, por lo demás, vas muy bien. Saludos.
Muchas gracias, sobre los neumáticos, la cosa es que tienen un Bump de godyear, pero no se aprecia mucho no sé si por la iluminación escena que es más oscura o porque como me dice Cehvalbuena están muy negras.
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Cita:
La cosa es que tienen un Bump de godyear, pero no se aprecia mucho no sé si por la iluminación escena que es más oscura o porque como me dice Cehvalbuena están muy negras.
Debe ser por eso y también deberías ponerle un tanto más de Specular a estas, si puedes crearte un mapa Specular así tienes mejor control del parámetro. Otra también seria colocar unas luces de relleno en las zonas que estén muy oscuras. Aquí te mando algunas referencias así te guías mejor al crear el shader, espero que te sea de ayuda saludos.
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Gracias por las fotografías, aún tengo que trabajarme más las texturas es algo con lo que me sigo peleando, pero creo que voy avanzando a ver cómo lo veis ahora, es un render en muy alta calidad.
Edito, en estos días pensé que cuando hice el neumático lo diseñe de mis michelín pilot exalto, total que con fotografías que tengo de mis ruedas y con mis conocimientos en Corel he creado la textura del flanco michelín en alta calidad, un saludo.
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La textura solo metesela como Bump, en nu difusse déjalo un gris casi tirando a negro y verás que te queda la llanta guapa.