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Tema solucionado. Alguien me puede expicar cómo se texturiza en Maya es decir cómo puedo aplicar un uwmaping (planar, box, cilíndrico, etc Unwrapear no -.) es que no doy on el botón he encontrado el editr de UV que es para Unwrapear, pero para mapear tipo max no lo encuentro, por que existe algo parecido ¿no?
Otra cosa si importo un modelo Unwrapeado de 3ds Max en Maya me conserva el Unwrap ¿no? Como lo tengo que importar como obj o fbx? Gracias.
Seleccionas las caras que quieres mapear y vas al menú