Qué conocimientos previos se ha de tener?
Buenas. Me llamo Fernando y soy nuevo tanto en el foro como en el 3d. Nuevo novísimo, tanto que hace 5 días que abrí el Maya por primera vez.
A día de hoy estoy de autodidacta (ahora abriré otro mensaje acerca de este tema), y veo que el 3d es tremendamente complicado y extenso. Si no me equivoco, requiere de una barbaridad de horas, por lo que es más que evidente que una de las aptitudes que se ha de tener es el tesón y la dedicación.
Pero, aparte de eso, ¿es necesario conocimientos académicos? Con esto me refiero a saber dibujar, saber matemáticas, física.
Digamos que soy persona de letras (bac, humanidades), y tengo pavor de las matemáticas, por lo que si son necesarias empiezo francamente mal.
Dibujar tampoco sé, pero si fuese necesario me pondría al lío. Un saludo y encantado de estar por aquí.
Qué conocimientos previos se ha de tener?
buenas nand0. Pues a ver, yo también soy nuevo en esto, pero creo que puedo orientarte medianamente. El 3d tiene muchas ramas, y lo suyo es especializarse en alguna.
Según tengo entendido, las matemáticas, física y etc hacen falta sobre todo para el FX (efectos especiales, fluidos, partículas, etc).
Por otra parte, en el modelado orgánico no creo que haga mucha falta, no obstante, aquí saber dibujar sí parece ser más necesario, no hay más que ver los concepts de los artistas antes de empezar un proyecto.
Igualmente, el pavor que le tienes a las matemáticas será a las de la eso, ya que si has hecho Bach, de humanidades llevas mínimo 2 años sin verlas, y este tipo de matemáticas dudo que se parezcan mucho.
Y ya terminando, felicidades, da gusto leer a una persona que escribe tan correctamente.
Sin más.
Qué conocimientos previos se ha de tener?
Buenas. Muchas gracias por la respuesta. Me surge una duda con lo de serán diferentes a las de la eso, ¿en qué sentido? ¿podrías ponerme un ejemplo práctico de uso de matemáticas en alguno de los apartados del 3d? (qué plasta soy).
De todas formas, son 4 años, ya que después del bac, hice un grado superior, por lo que las veo super lejanas. Un abrazo.
Posdata. Se me ha saltado la lágrima de ilusión con la felicitación por la ortografía, felicidades a ti también.
Qué conocimientos previos se ha de tener?
En cuanto al dibujo, te aconsejo que al menos te sueltes un poco. Si vas a hacer modelado orgánico, desde luego tienes que tener un mínimo de nociones de anatomía. Así que, sí, es mejor dedicarte todos los días al dibujo, y como te vas a dedicar al 3d, también te aconsejo que sepas manejarte bien con el ratón.
Qué conocimientos previos se ha de tener?
Bienvenido Fernando. Las matemáticas que suele usarse en el 3d es álgebra, álgebra lineal y trigonometria. (vectores y ángulos es el pan de cada día).
También algo de geometría, pero de lo que más se ve es las otras dos. Y seguramrnte me dejo alguna por ahí, todo depende el nivel al que apuntes.
Igualmente, hablo de nivel casi programación.
Para hacer partículas y FX, no hace falta saber un tocazo del tema, si bien ayuda mucho tener una base solida.
Para modelar y demás, no hace falta prácticamente nada de mates, pero hay que tener visión y constancia, porque es mucho lo que hay que saber.
Dibujar y tener visión artística es muy útil en este campo (visión artística= que sea vea bonito, no solo para ti).
Qué conocimientos previos se ha de tener?
Vaya, pues sí que tiene chicha esto del 3d, al fin y al cabo, tienes que saber de todo. Muchas gracias por las respuestas, con esto queda más que resulta la duda. Un saludo.