Cita:
Quiero entender que el modelado lo hiciste en ZBrush, que has hecho un setup al personaje usando huesos (Bones), (y se los habrás asignado a la malla usando un modificador skin, o un Physique).
F1 Morpher modifier.
(Lo que no entiendo es lo de un setup tiene el displace y todo).
No tiene importancia lo del setup, displace y todo me refería a que lo único que me falta es aplicarle un skin para la cabeza y el cuerpo y a la ves usar un modificador morp solo para la cabeza y que al animar el modelo moviendo el cuello no se separe la cabeza del cuerpo, la pregunta seria como proceder para hacer esto?