Diferencias entre menues iksolver o inverse kinemathics
Estoy siguiendo un videotutorial, donde se arma una pierna con una cadena de huesos, pero veo una direrencia, imagino que el aspecto de su Blender pueda deberse a alguna clase de skin, pero no puedo agregar armature en target se queda en ob y me falta la opción bone, fíjense la direrencia en las imágenes.
A que se debe esta diferencia?
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/04/18.jpg gracias.
Diferencias entre menues iksolver o inverse kinemathics
Es muy sencillo. Para empezar no se debe a ningún skin. Es que el de la derecha es de la versión 2.5, que está en desarrollo, y actualmente todavía no es beta, pero ya es muy utilizable.
Y sobre el problema que tienes, ocurre lo siguiente. El armature es un objeto, como un contenedor, el hueso (bone) es un subobjeto, por decirlo así. Lo que has de hacer es poner en donde te pone ob:, el nombre del objeto armature, y si se corresponde, te aparecerá un campo en el que introducir el nombre del hueso. Esto se debe a que un hueso está dentro de un armature, y si tienes varios armatures en la escena, puedes tener varios huesos con el mismo nombre, pero no habría confusión, puesto que cada uno está dentro de su propio armature.
Espero que te sirva.
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Diferencias entre menues iksolver o inverse kinemathics
Si el tutorial es el de la derecha y lo que tienes/quieres hacer es lo de la izquierda con solo poner en target: armature (o el nombre que le hayas dado) te aparecerá abajo para poner el bone.
Algo así.
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