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Como animar la escritura en 3ds Max
cómo animar la escritura en 3ds Max
Por: Ramiro Rivero pinto. Tenga en cuenta que este tutorial está pensado para personas que ya conocen básicamente las herramientas del programa 3ds Max.
1.- Primeramente en la ventana top crear un plano e integrar a la escena un lápiz o lapicero y una línea como la que se observa en la ilustración.
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Ojo.- La línea debe hacerse sin soltar, es decir sin interrupciones, de lo contrario el efecto no resultara.
2.- En la vista front cree un cylinder con un Radius de 0,5, height 300, height segments 200, y lo demás lo dejan como viene.
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Ojo.- Es muy importante no olvidarse de ningún detalle descrito en el tutorial, pues de hacerlo el efecto no tendrá lugar.
3.- Seleccione el cylinder y en la persiana de modificadores haga un click en el modificador Path Deform (wsm).
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4.- No cambie ningún parámetro, déjelo así mismo.
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5.- En la persiana parameters apreté en pik Path.
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6.- Ahora busque la line01 y seleccionela y luego apreté en move todo Path.
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7.- Si es que la escritura no se le completamente como en el gráfico, aumente la cantidad en height de la persiana parameters, vaya subiéndole hasta que la escritura se lea completamente.
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8.- Así tiene que quedar.
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9.- En algunos casos la cantidad es mayor a la requerida, en ese supuesto se tiene que bajar la cantidad hasta que también quede correctamente la escritura.
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10.- Ahora animaremos la escritura, primero nos colocamos en el fotograma cero 0, y presionamos en el botón auto key, anotamos el valor de height (321) para recordarnos más adelante, luego en la persiana parameters en height, ponemos el contador en cero 0.
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11.- Ahora recorra hasta el fotograma 60, y después aumente la cantidad de height hasta 321. Ahora si aprieta play vera que la escritura esta animada.
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12.- El pivote del lapicero tiene que estar en la punta, de no ser así póngalo, seleccionando Hierarchy y luego affect pivot only, a continuación, baje el pivote manualmente y ubíquelo bien en la punta del lapicero, esta es una de las formas posibles de ubicar el pivote.
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13.- La otra forma de reubicar el pivote es: con affect pivot only seleccionado, seleccionar align en la persiana superior, en align position (screen) marcar y position, en current object marcar center y en target object, marque minimum, luego apretar en ok.
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14.- Así tiene que quedar ubicado el pivote.
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15.- Ahora seleccione el lápiz o lapicero y vaya hasta la persiana superior y elija animation y sucesivamente seleccione constraints y Path constraint.
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16.- Aparecerá una línea elástica desde el lapicero, usted seleccione con el mouse izquierdo line01.
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17.- Puede inclinar el lapicero unos 35 grados. Ahora usted observa como el lapicero sigue el mismo recorrido que la escritura, aunque en algunos momentos se retrasa y en otros se adelanta, para sincronizar ambos movimientos, es necesario que nos pongamos en el fotograma cero 0, y apretemos en auto key.
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18.- Hacemos recorrer la línea del tiempo manualmente, y si vemos que en algún cuadro el lapicero está más adelante que la escritura, aumentamos el valor de height, hasta que la escritura y la punta del lapicero coincidan perfectamente.
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19.- Seguimos avanzando manualmente en la línea del tiempo, y si en su defecto la línea de escritura está más adelantada que la punta del lapicero, es necesario disminuir el valor de height hasta que haya coincidencia entre la punta y la escritura. Repetir este proceso la cantidad de veces que se necesite, hasta lograr una sincronización idónea.
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20.- Y eso es todo, ya podemos ver que la animación de la escritura y la del lapicero coinciden, dando el efecto de una escritura animada.
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Espero haber conseguido el propósito de ayudarlos, y que este tutorial haya sido fácil de entender, es por esto que les pido que dejen su comentario, para poder mejorar la redacción del mismo y de otros tutoriales que pienso elaborar.
Les envío un video que pueden bajar para que comparen el resultado.
Para cualquier comentario escríbanme al e-mail: riberalt@gmail.com
Un amigo de Bolivia y Rusia: Ramiro Rivero pinto.
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