Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD
Hola, en realidad tengo varias preguntas.
1. Como pasar un objeto de AutoCAD a 3ds Max sin que las caras se triangulen.
2, como aplicar diferentes texturas a un mismo objeto.
(La manera que se, creo que es algo rudimentaria y seguro que hay alguna forma mejor de hacerlo.
Creo un material multi/subobjeto con varios materiales, en modo editar malla asigno id a diferentes caras del objeto importado (aquí tengo el problema de la triangulación de las caras), luego asigno un modificador mapa UVW al objeto entero y a continuación asigno el material multi/subobjeto al objeto importado).
La verdad es que no se mucho del tema (se que estas preguntas son de, perogrullo)y agradecería cualquier ayuda o enlace a algún tutorial que hablase sobre la cuestión.
Estoy trabajando con un proyecto de AutoCAD y pretendo realizar el render en 3dsmax. Gracias amigos.
Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD
Cristina esa opción te elimina realmente la geometría triangular y actuaria como un box de 3ds Max? Porque si es así, la rapidez en la renderización seria muchísimo mayor dada la reducción de polígonos abismal.
Por otra parte, que pasaría con cilindros, esferas, curvas, etc?
Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD
Lo que hace esa opción es ocultar aristas solamente, las caras siguen estando ahí, pero no ves la arista (lo cual puede aliviar un poco el viewport).
El autoedge tiene una cierta tolerancia para distinguir que aristas oculta y cuáles no por lo que en caso de cilindros te acultaría las que debe ocultar según la tolerancia que le des. Saludos.
Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD
Tal como lo dice César es solo en el viewport, lo puedes comprobar con la herramienta poligon counter queviene en panel de utilidades.