Consejos de proyecto casi terminado
Hola a todos.hoy me acerco a ustedes para que me den consejos sobre iluminación, render, mensaje producción o incluso materiales. El caso es que llevo unos día liado con este proyecto, mi primera casa:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1270798474
El caso es que me gustaría que me dieran consejos de cómo mejorar el realismo del render o que efectos podría aplicarle para que tuviera un toque artístico, no sé es como si al ver esta imagen notara que le faltara algo.
La casa esta construida completamente en 3dsMax 2009, renderizada con Vray 1.50.
La iluminación está hecha con un Vray Sun (intensity multiplier= 0.05), target Camera.
Vray render setup:
https://foro3d.com/attachments/12987...erminado-1.jpghttps://foro3d.com/attachments/12987...erminado-2.jpg
https://foro3d.com/attachments/12987...erminado-3.jpghttps://foro3d.com/attachments/12987...erminado-4.jpg
gracias por leer el mensaje.
Consejos de proyecto casi terminado
Ok, empecemos por el primer recuadro de settings. El antialiasing y filter creo que están bien, podirás subir un poco las max subdivisiones del adaptive dmc. En Color Mapping marca Clamp Output, obtendrás mejores resultados en cuanto a al gama de RGB, para que los blancos no vayan más haya de 255, creo que el dark está muy alto, trata de buscar otra forma de iluminar en la que puedas bajar el dark un poco.
Te recomendaría que en lugar de utilizar HDRI utilices el Vray Sky que se pasa al environment de max, será mejor, pero si quieres usar realmente un HDRI trata de alinear el Vray Sun con el sol de la imagen HDRI.
En el siguiente el irradiance súbelo a high preset, te dará un poco de mejor calidad, también sube hsph, trata de tenerlo arriba de 50 ya para un render final. El Light Caché definitivamente está muy bajo, súbelo arriba de 1000 o 500 por lo menos para test y ya para final arriba de mil.
En el último puedes bajar un poco el noise threshold para evitar el ruido en la imagen.
Creo que en general a la imagen le falta algo de contraste, el mismo Vray trae para postproducción por si no tienes Photoshop.
El ángulo no me agrada del todo, pero dejándolo así tal vez un poco de desenfoque ayude, pon las plantas un poco más cerca de la cámara y dale un Dof eso ayudará un poco al realismo aparte de lo que te mencione arriba. Suerte.
Consejos de proyecto casi terminado
Gracias por tus consejos. El resultado obtenido es el siguiente: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1271311068. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1271311068.
Los cambios han sido:
Adaptive dmc, max sub=5.
Clamp output= ok.
Hdri= eliminado. Vraysky=ok.
Irradiancia map: high.
Light cache= 500.
Noise threshold= 0,0.
Tiempo de renderizado = de 2 a 3 horas.
He probado subir el Light Caché a 1000 y max sub (adaptive dmc) a 6 pero el programa se cierra en mitad del render (error). ¿porque da error? Saludos.
Consejos de proyecto casi terminado
Si ha mejorado el resultado la verdad, pero aún falta. En la que tiene el desenfoque sla siento un poco rara, habría que comprobar eso. Sobre el error: tienes Vray proxys, displacement o VrayFur en la escena? Si es así, necesitas subir el uso de memoria, este está en Vray-settings-system-memory limit, el aumentar dependerá de la memoria Ram de tu ordenador así es que no te pases más de lo necesario. Creo que sigue haciendo falta un poco más de ambientación y de contraste.
2 Archivos adjunto(s)
Consejos de proyecto casi terminado
He conseguido resolver los problemas que daba al renderizar, subiendo la memory limit a 2000 (tengo 3 Gb de Ram), además actualice el 3ds Max 2009 service pack 1 y por lo tanto, he conseguido subir el Light Caché a 1000 y el adaptive dmc, max sub=8 min=3, sin ningún problema, pero sigo sin obtener cambios.
El césped esta creado con un material (displacement), la vegetación son planos, menos la hiedra (Ivi Generator) y el olivo de la derecha que es completamente en 3d (xfrogplant) y el tipo de cámara es una estándar. Dejo las propiedades del Vray Sun y de Depth of Field:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1271365859
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1271366113
En cuando al Photoshop, lo tengo (cs4), pero tengo conocimientos básicos (retocar texturas, para sacar mapas de opacidad, Bump), así pues, no sé cómo retocar la imagen.
Una pregunta: ¿cómo se crea ambiente? ¿utilizo un HDRI? ¿introduzco más vegetación para dar sensación de realismo? Saludos. Y muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=130238
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=130239
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Yo creo que el realismo se logra en los detalles y sí, la postproducción es importante, no es necesario utilizar un HDRI para realismo, se puede por otros métodos, puedes poner más vegetación y más detalles, si no sabes utilizar Photoshop el mismo Vray tiene para eso, pero es básico, aun así puedes lograr algo de más contraste. Busca tutoriales para mejorar, hay muchos por la red, unos gratis y otros que hay que pagar por ellos, los de Digital Tutors valen mucho la pena, también están los Gnomon workshop, entre otros.
Consejos de proyecto casi terminado
Yo veo algo raro en la iluminación. Como han dicho no use HDRI, de hecho estoy investigando porque en mi caso al usar HDRI con Vray Sun me ocurren cosas raras como que me cambia la tonalidad de la imagen, pero bueno, cosas aparte, prueba a meter primero un Vray Sun. Colocalo y lo subes hasta que busques unas sombras realistas. Cuando te pregunte si debeas crear el Vray Sky le dices que, sí, y te lo mete en el environment. Luego copia esa instancia al environment del Vray y a la reflexiones. Finalmente usa la cámara de Vray física. No toques ningún valor del Vray Sky o Vray Sun, bueno, ninguno no, me refiero más bien a la intensidad. Déjala en 1. Activa el frame buffer de Vray y pon la corrección gamma de las preferencias generales de 3ds a 2,2. Juega con los valores de la cámara Vray para buscar la iluminación que quieras. O sea se trataría en esencia de dejar tanto Vray Sun como Vray Sky como esta por defecto, sin siquiera linkear el Vray Sun al Vray Sky, y luego modificar los valores de ISO, número f y shutter de la cámara para buscar ese puntillo que te guste y sea más realista. Cuando tires el render, si nunca has usado el framme buffer, te saldrá una pantalla de renderizado algo distinta. Para activar la corrección gamma pulsa el último botón de abajo a la derecha que pone display colors in SRGB space. Ya con esto activado, tan solo es cuestión de ir buscando los valores para que la escena no te quede muy oscura y no se te quemen los objetos. Normalmente para un día soleado, deja la ISO a 100, y a lo mucho juego con el f y el shutter. Para mí es una movida encontrar la combinación que me guste, pero no se otra manera de hacerlo más que tirar muchos renders. Yo para ello le bajo los samples a -3 -3 o -2 -2 cosas así bajas para que renderice rápido y se vea muy guarro, pero te puedes ir haciendo una idea de cómo se va iluminando, si necesitas más luz o menos etc. También el Irradiance Map le pongo a -6 -5 para lo mismo, que tarde poco. En Color Mapping uso o linear sin cambiar ningún valor, o Reinhard. Bueno perdonar si pongo algún nombre mal, pero ahora está renderizando 3ds y no puedo comprobar todo lo que digo. Pero bueno, más o menos creo que este es el sistema que yo utilizo y que es el que mejores resultados me ha dado.
Espero que te ayude. Un saludo.
Am a la hora de guardar la imagen, tendrás que volver a meterle el gamma a 2,2 en una opción que se sale debajo donde te deja escribir un número, si no te saldrá más oscura de lo que tú la ves en el framme buffer.
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Bueno yo también necesito ayuda sobre esto, Mario he visto muchas infirmación y ayudas que has proporcionado a muchas personas, te lo agradezco. Bueno necesito hacer un recorrido en Vray y la verdad nadie ha podido ayudarme espero puedas ayudarme tengo el 3ds Max 2011 64bits.
Desde ya muchas gracias.
Consejos de proyecto casi terminado
Este tema es algo viejo, pero bueno, para reocorridos o animaciones también hay muchos tutoriales por la red, busca en 3dtotal, en CGarena, en evermotion, en cgrecord, en Digital Tutors, en alguna página podrías encontrar algo, lo que puedo adelantar es que para recorridos tienes que renderizar cuadro por cuadro por lo que te recomiendo uses Irradiance Map y Light Caché para que puedas salvar la iluminación y te ahorres tiempo.