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Como termino esta cabeza?
Hola foreros he hecho esta cabeza. Archivo adjunto 129202
A partir de este tipo de blueprints que hice yo en el Paint com mi tableta gráfica. Archivo adjunto 129203
El problema es que no sé cómo terminarla no sé si el tipo de modelado está bien.
Etc.
Me pueden ayudará.
Atentamente.
Ignacio pollomayorga.
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Como termino esta cabeza?
Busca algún tutorial de hacer una cabeza con Blender (que los hay) y síguelo al pie de la letra, porque no tienes la suficiente experiencia como para hacerlo solo y mucho menos desde un blueprints propio, donde ya se aprecian los errores anatómicos.
Como termino esta cabeza?
Aquí tienes uno de los tantos tutoriales para modelar cabezas: http://www.blendercokie.com/category...deling/page/5/.
Como ya te ha mencionado Caronte, la anatomía es esencial, fíjate que en los videos se utilizan referencias reales. Analiza también la topología, es decir, la forma en que se ordenan los polígonos.
Paciencia, el camino es largo.
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Ya que estamos, no puede faltar este: https://3dtotal.com/tutorials/max/jo...c/joanmenu.php. El turial de Juana de Arco tuene sus buenos años encima, pero sigue siendo de lo mejorcito que hay, lo único que si tienes pensado continuar tu modelo en ZBrush y tal, tendrás que ir improvisando un poco siobre la marcha, ya que deja triángulos (y al ZBrush no le molan nada) pero para empezar s perfecto. El problema es que está hecho en 3dsmax, pero la teoría es igual en todos los programas.
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Muchas gracias. Pero respecto a las proporciones. Yo no quiero que sean de un humano, sino de una caricatura.
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Dijimos: anatomía, no proporciones.
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Si es una caricatura tipo anime no se debe usar la topología empleada para una caricatura tipo humano, porque es casi imposible conseguir el efecto deseado.
Aquí pongo un ejemplo de cómo debería ser la topología de una cabeza tipo anime, por cierto, el blueprints tiene un error en la boca, no está al mismo nivel.
Archivo adjunto 129246 Archivo adjunto 129247
Edito: ahora que caigo si lo que quieres es un personaje como el que tienes de avatar hay que hacerle unos cambios a la topología de la frente, y usar la topología humana si no estoy mal le veo al personaje algunas líneas de expresión https://www.foro3d.com/f24/guia-sobr...-3d-55867.html.
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Vaya :o, no lo puedo creer. ¿cómo a mí se me hace tan complicado? ¿será tema de mucha practica? Lo intentaré de nuevo a ver qué pasa.
Y sobre el blueprint, es el primero que hago, así que, no sé cómo hacer uno bien.
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Lo intente de nuevo pero no sale como yo quiero, aunque creo que e avanzado más desde la primera cabeza.
Archivo adjunto 129253
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E aquí una payasada que he hecho Archivo adjunto 129254
Sé que me falta mucho aún por aprender pero no me rendiré. Ya que ups (.
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Ya han pasado varios días, y aún no logro hacer bien la cara, que estoy haciendo mal? Es seguido todos los tutoriales sobre Edge Loops y aún lo que me cuesta es la nariz. ¿Qué tiene de especial la nariz que me cuesta tanto.
Les hago una presentación a ustedes, para que vean como lo hago paso a paso y me digan en que me equivoco?
Espero que me contesten.
Atentamente.
Ignacio u.
Como termino esta cabeza?
Cita:
Lo que me cuesta es la nariz.
Pues enséñanos imágenes y wires, a ver qué es lo que haces mal.
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Yo empezaría con algo más sencillo de modelar para pillar los básicos. Una cabeza es difícil de hacer si estas en comienzos.
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Aquí va.
Archivo adjunto 131402
Ahora no sé si hacerla con Subsurf aplicarle Alt+c para covertirla en un Mesh después esculpirla con scuptmode y de ahí ponerle setmoth.
Ahora creo que si me salió una cara.
Pero que estoy haciendo mal?
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Hola Ignacio. Sabes te estas yendo por el camino difícil, estas queriendo crear cosas espectaculares a la rápida y no es así el cuento.
Lo primero es practicar con cosas simples y si quieres hacer una cabeza basta con poner modelar cabeza en Blender. http://www.google.cl/search?Q=modela...ient=Firefox-a.
En el Google y te van a faltar horas para que revises la cantidad de tutoriales y videos que hay. Cuando ya tengas el método claro lo llevas a la práctica, ve la cantidad de polígonos que usan y como ordenan los loops, incluso te sirves tutoriales de otros programas, al fin el método es el mismo en todos.
Después dale un tiempo a la idea.
Tu idea es una cabeza tipo caricatura, inventa varios diseños, hasta que encuentres el que te gusta, siendo realista, el boceto que hiciste ¿te gusta?
Teniendo un buen diseño lo modelas con el método que aprendiste viendo los tutoriales y los apuntes que sacaste de ellos.
Tienes que ser creativo más que perseverante, si haces algo muy simple, pero en diseño, carisma y que muestre algo distinto, va a salir mejor que modelar por modelar y decir: miren estoy modelando, si solo usas el extrude y mueves puntos.
Sabes porque te comento todo esto, por que yo cuando me inicie hace unos años quería modelar de todo, pero buscaba el método preciso y lo llevaba a la practica.
En estos momentos estoy pintando y para pintar bien estoy viendo métodos y muchas formas de colorear para poder hacer algo bueno. Esa es la idea y así se aprende.
Mira como lo hizo Recc45 que simple y bonito le quedo con muy pocos segmentos.
Ánimos amigo.
Como termino esta cabeza?
Ahora, que me fijo en lo que me escribiste me he dado cuenta de muchas cosas voy a empezar a dubujar y ver cual es el que realmente me gusta y recién desde ahí ser preservativo digo perservante.
Ya que al final, la práctica hace al maestro.
Como termino esta cabeza?
Bueno, al menos ya empieza a tener forma de cabeza. Lo que yo haría en tu caso es olvidarme de momento del Sculpt y centrarme en el modelado poligonal para darle una buena forma de inicio a esa cabeza. Descarga algunas mallas de cabezas y referencias en las que puedas observar su topología o cómo fluyen sus Edge Loops. Existen por ahí bastantes tutoriales sobre modelado que te pueden ayudar a avanzar bastante (aunque no utilicen Blender como software).
Por cierto, ¿para qué quieres aplicar Alt+c si ya estás trabajando a nivel de malla? Lo dicho, mira información y ponla en practica. Saludos.
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Tal vez llego un poco tarde, pero aquí te dejo otro tutorial de modelado de cabeza es para max pero realmente conociendo las herramientas básicas de Blender (extrude, y llenar caras) se puede hacer a la perfección y bueno a mi punto de vista es bastante más sencillo de realizar que el de blendercokie que en lo personal me resultó bastante difícil de realizar para un novato (osease yo mismo) y pues de todos los tutoriales que he visto es el que considero el mejor. http://www.secondpicture.com/tutoria...ds_max_01.html.
Yo te recomiendo que hagas muchas cabezas diferentes, ya verás que cada una va saliendo mejor que la otra conforme practiques(y de paso te vas acostumbrando a medir las proporciones más que nada para que te vallas acostumbrando a los métodos, una vez que ya los conoces te será más fácil adaptarlos a lo que quieres hacer, en tu caso una caricatura), otro consejo que te puedo dar de aprendiz a aprendiz(o malconsejo, pero es la forma en la que me propuse aprender) es ir aprendiendo sobre topología para eso te puedo recomendar el mensaje de César Sáez https://www.foro3d.com/f122/edge-loo...ica-33375.html aquí en el foro.
Por último, si necesitas referencias para modelar tus cabezas te recomiendo este sitio, aquí encontraras un montón de cabezas para modelar, http://free-textures, got3d.com/natu...ias/index.html.
Como termino esta cabeza?
Yo estoy igual que tú. No llevo mucho tiempo con Maya y el modelado de personajes orgánicos, pero el suficiente para darme cuenta de que los rasgos faciales es de lo más difícil para los novatos.
Por si te sirve, aquí un tutorial muy bueno. aquí.
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Spike, este hilo tiene casi un año.