Pasar animación de max a maya
Hola chavales. Un problema. Tengo un personaje animado en 3dsmax y me gustaría pasarlo a Autodesk Maya, solo la malla animada. ¿Alguien sabe los pasos a seguiré lo he intentado, pero solo me lleva o parte de la malla (ya que en 3dsmax esta dividida y tiene varios skin)o el personaje sin animación ninguna. Muchas gracias gente.
Pasar animación de max a maya
Hola, lo que tendrías que hacer es quemar la animación mediante el modificador pointcache, entonces exporta tu malla como fbx. Ya en el malla importas la malla y cargas el archivo quemado (*xml).
Pasar animación de max a maya
Fbx y opencollada lo hacen, aunque no se con que grado de fiabilidad.
Pasar animación de max a maya
Gracias, eso lo intenté ya, pero falló, voy a volver a intentarlo a ver qué tal. Gracias.
Pasar animación de max a maya
Fíjate de tener las mismas versiones de FBX en ambos software.
Pasar animación de max a maya
Debo ser el tío más torpe del mundo, pero no me sale. Le hago un point caché WSM a geometría, uno por cada objeto (ya que esta separado en piernas, cabeza y cuerpo y cada uno lleva un skin diferente). Luego cuando voy a exportar en FBX me da una serie de errores que hacen referencia a Bones y shapes del rigg. Al abrirlo en Maya, se mueve, pero cada cosa esta colocada de diferente manera y no coincide.
¿Alguna sugerencia? Gracias.