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Problemas varios
Hola a todos, de nuevo por aquí publicando otro trabajo. Tengo algunos problemas con esta escena, y me gustaría que alguien me echará un cable.
En primer lugar es el tema de las sobras, no sé qué hago mal, pero si os fijáis en los renders de muestra me sale la parte de abajo de los muebles como si estuvieran flotando y es curioso por que los he puesto atravesando el suelo prácticamente. No doy con el parámetro adecuando, lo he revisado todo y no hay manera.
En segundo lugar me salen como unas manchas en las paredes, unas manchas como negras.
Y por último en el cristal de la ventana me hace como unos puntitos, junto con el material del cristal. Es un maretial Vray de cristal, no sé cómo hacer un cristal más realista.
Bueno gracias a todos de antemano, espero vuestras ayudas y consejos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=128960
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=128961
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Problemas varios
Hola dredd_1971. No sé qué tanto conocimiento tengas en iluminación, a mí me coste como semana y media estudiar y comprender a mi satisfacción es que tema de iluminación, me da la sensación, por las cosas que preguntas que hiciste este render a ojos cerrados tocado parámetros sin conocer a fondo para que se usan, lo de las cosas flotando se puede corregir con Ambient Occlusion, incrementando más la dencidad de puntos FG, o bien reduciendo el radio de búsqueda de la GI, pero mejor que pongo un enlace de los muchos que me sirvieron al comprender este tema algo complejo, pero interesante. https://www.foro3d.com/f20/interior-...ial-67489.html.
Este tutorial en versión de Vray lo hizo Dideje, pero no encuentro el enlace, no te apresupuestores a ver resultados concretos, aunque tarde un poco la comprensión de algunos temas.
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Problemas varios
Utiliza mejor un Vray Sun y no te dará problemas. Pero si utiliza Vray Light es porque creo yo utiliza Vray para renderizar, y l o de FG no cabe aquí creo o si, lo del GI podría ser.
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Problemas varios
Gracias a todos. Lo que comentáis del FG os referís al Final Gather? ¿pero eso es del Mental Ray, ¿no? He renderizado con Vray. He visto muchas escenas con Vray Light de interiores y quedan perfectas.
Seguiré probando y de nuevo gracias, espero más comentarios.
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Problemas varios
Me parece que es el bias de la luz, prueba eso a ver.
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Problemas varios
Efectivamente es Vray. Dime carbat dónde está eso del bias de la luz?
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Problemas varios
En la imagen lo tienes sampling tienes 2 valores: subdivisiones y shadow bias. Otra cosa tienes que trabajar con una luz principal, Vray Sun o Target Direct, no es obligado, pero deberías.