Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Tengo muchas dudas. Estoy liado con la infoarquitectura pasando planos a 3d en AutoCAD y de ahí a max para darles un buen acabado y sacar un render decente, pero me encuentro con un problema.
A la hora de darle múltiples texturas a un edificio que es una única editpoly es un engorro.
He probado varios métodos y ninguno me convence, desde seleccionar los polígonos pensando en el material que le voy a dar y detacharlos, hasta darle a cada grupo de polígonos un id diferente y luego aplicar un material multi sub objet.
Me gustaría que me dieran ideas, porque no encuentro una forma cómoda y rápida de realizar esta tarea.
Espero no pedir mucho, como lo hacéis vosotros? Saludos y gracias de antemano.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Me parece que no queda otra que seleccionar las caras (por objeto iras muy rápido, si son objetos separados) y asignarles un id de material.
No me suena otro método, a menos que los hagas mallas separadas, pero es igual o más trabajo.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Es que ahí está la cosa, que el edificio es un Edit Poly entero recién sacado de AutoCAD. He de meterme dentro del edificio e ir seleccionando cada polígono?
Cortar el edificio? No sé, mal.
A lo mejor el problema está en la forma de trabajar en AutoCAD, la cual tampoco tengo muy clara la verdad, se usar AutoCAD, pero no sé cómo apañarme para modelar en AutoCAD y luego texturizar en 3dsmax, algún método cómodo ha de haber.
Es que me imagino algún día un cliente pidiéndome que haga un edificio enorme, y puedo estar meses con este sistema.
Me niego a ser un incompetente.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Ojo, estoy hablando de texturizar el edificio completo con paredes interiores y todo, si solo fuera el exterior cualquier sistema me valdría.
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Hay un seleccionador en 3ds Max por pincel, un poco rudimentario, pero rápido.
3dsmax 2010 también tiene, sacado del polybost, un selecciona cara por similaridad.
Te podría servir si tienes instancias y caras similares en paredes.
Tener todo como una sola Mesh tampoco suena productivo, no.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Vaya cada vez tengo más claro que el problema es ese, tener todo en una misma edit poly. Creo que me va a tocar buscar otro sistema de modelado en AutoCAD, separando tabiques en piezas, exteriores e interiores.
Pensaba que la infoarquitectura iba a ser más fácil que otros trabajos, pero estoy horrorizado de la planificación brutal que hay que hacer en cada proyecto. Gracias Wayfa.
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Pero todo es un solo elemento o sea puertas ventanas etc porque más sencillo es seleccionar elementos. Creme que es mejor que todo el edificio sea un solo objeto si tienes 100 edificios imagínate la cantidad de objetos si fueran mallas separadas.
1 Archivos adjunto(s)
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El edificio en si es un objeto, pero las ventanas y puertas las tengo aparte. Creo que casi lo mejor es subir el archivo por si alguien quiere verlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=122017
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Pues sí, es un la parte de planificación, pero es necesaria para ahorrarte muchas horas después, te lo digo yo que en cada trabajo pierdo una gran cantidad de ellas por ir deprisa al principio y no pensarme las cosas bien.
A ver, yo exteriores no he hecho, solo interiores, pero también modelaba en AutoCAD para sacar perspectivas y alzados en los planos. Mi método era separar en capas por materiales porque encuentro más fácil y rápido atachar en 3dsmax varios objetos en el caso de que deban ser uno que detachar un gran objeto en varios.
En AutoCAD usaba la herramienta trazo para representar los muros sólidos en la vista planta de los planos y luego copiaba todas esos Trazos para levantarlos en 3d extruyendolos y metiéndolos en capas diferentes para después asignarles el material correspondiente en 3dsmax sin tener que ir clicando encima, sino seleccionándolos por nombre. De esta manera me aseguraba el tener las esquinas soldadas con precisión y no superpuestas ni separadas y además ahorraba tiempo en 3dsmax.
No sé si te servirá de algo o te aportara alguna idea. Supongo que cada cual tiene un método de trabajo. Por aquí casi todo el mundo prefiere levantar los edificios en 3dstudio directamente dibujando sobre los planos porque los objetos de CAD a veces dan problemas de caras volteadas o vértices sin soldar, pero si tienes que modelar en Cad, el método del trazo te ahorrara quebraderos de cabeza.
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Lo que dice Rebeca está bien, pero si quieres salir de la duda el Unwrap es tu solución para texturas múltiples, así lo hacía yo y en arquitectura es mucho más fácil, si necesitas aprender me avisas.
Pero le bien lo de Rebeca.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Gracias a los dos, en cuanto tenga un hueco me pongo a investigar todo esto que me comentáis. Edian, tengo entendido que el Unwrap en infoarquitectura no se usa porque aquí lo que prima es trabajar rápido.
Supongo que lo que haces es una textura gigante en Adobe Photoshop ¿no?
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Yo separaba por capas las paredes, el suelo, ventanas, vidrios, antes de llevarlo al max. Se ahorra bastante tiempo así. Edian, como es eso del Unwrap? Lo que dice José? Textura gigante?
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Lo que yo preguntaría sería lo siguiente, cuando haces import en 3ds Max que opción usas? Layer, entity, etc? Porque si pones por layer te conviene modelar en AutoCAD con las capas y después en 3ds Max te selecciona todo lo que tienes en un mismo layer, si pones entity te selección por objeto, es más detallista.
En todo caso, a la hora de modelar yo no hago un solo objeto, es más difícil.siempre tienes que pensar de que material es cada cosa a la hora de modelar creo.
Forma correcta de texturizar objetos de AutoCAD en max
Gracias por vuestros consejos, al final seleccione según el material que le iba a poner y desmarqué. Aunque tengo claro que lo suyo es trabajar por capas en AutoCAD que para eso están, y así facilitarme el trabajo posterior en 3dsmax, para la próxima ya lo sé.
Estoy continuando con el edificio en este mensaje, por si alguien quiere decir algo allí. https://www.foro3d.com/f37/haciendo-casas-84347.html.
Id a ver los últimos mensajes que los primeros renders no los actualizo. Saludos.