Hojas de modelo: drako_workinprogess
Que tal. Os dejo las primeras hojas de modelo. Con estas vistas, frontal y lateral, tendré información suficiente para encajar la figura en 3d.
Como veis, el modelo tiene las alas hacia arriba, para facilitar el modelado y controlar mejor los volúmenes generales. Pero el controlrig (huesos para animar) se colocaran en posición en forma de t. Y así se pueden orientar mejor los huesos. Un saludo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/01/33.jpg
Modelado en maya: encajando el modelo
Qué tal. En este momento os dejo un ejemplo de cómo se está encajando el dragón. Como veréis, las alas están hacia arriba, para facilitar la visión del conjunto. Aunque, cuando esté cerrado, es mejor que las alas estén planas, en forma de t, ya que así la orientación de los huesos será más sencilla.
El modelo esta animado según se ha ido avanzando en el modelado, y así mostraros cómo evoluciona. Un saludo.
Drako_modeling_block1.
Drako_workinprogess topologia
Qué tal. Os dejo un ejemplo de la topología de drako. El modelo está hecho en Autodesk Maya. Luego se llevara a Mudbox para pintar las texturas y acentuar detalles. Un saludo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/01/14.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/01/15.jpg
Un par de pruebas de animación
Con el modelo prácticamente terminado, os dejo unos test de animación. Para que tengáis más referencias de lo que va a ser el proyecto.
La animación está hechas con Motion Builder. Un programa que nos permite animar en tiempo real, y tener unos setvaya ilimitados.
Drako test animación nofinal.
Drako_test_2.