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Problemas con el turbosmooth meshsmooth y las uvs
Pues eso, que al subdividir la malla se me despiporran las UVS. Y claro, tanto los mapas de normales como los de desplazamiento se quedan inservibles.
Con TurboSmooth me salen bultos y se me corren algunas texturas.
Con MeshSmooth en modo classic parece que la cosa mejora, pero en las zonas donde hay costuras se rompe todo.
Os dejo un par de imágenes:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1263400118
Alguna idea?
Estoy empezando con 3ds Max y ando completamente perdido.
El Unwrap lo saqué en Blender. Y tanto en Blender como en ZBrush no tengo ningún problema. Los mapas funcionan perfectamente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=121262
Problemas con el turbosmooth meshsmooth y las uvs
Edittable poly por ahí encuentras un cheque mantener UVS actívalo coloca TurboSmooth y encima Unwrap entra al editor y verás el problema.
Retocar los mapas en Adobe Photoshop.
Problemas con el turbosmooth meshsmooth y las uvs
Sin ver la malla no puedo saber a ciencia cierta que pueden ser esos bultos, pero todo indica que son polígonos de tres lados o vértices no soldados y superpuestos.
Modelando únicamente con polígonos de 4 lados te ahorras muchos problemas. Saludos.
Problemas con el turbosmooth meshsmooth y las uvs
Qué rapidez con las respuestas. Muchas gracias chicos. De todas formas, ya está solucionado. No era más que desactivar la opción de Smooth UVS al sacar los mapas en ZBrush.
Problemas con el turbosmooth meshsmooth y las uvs
Cuando te traigas de vuelta el mdoelo de ZBrush, nos e te olvide sacarlo mediante la pestaña export y con el botón de merge activado, porque si no lo que hace es exportarte una malla dónde está toda abierta y tendrías que soldar todos los puntos de UV en el Unwrap.