Cita:
Kopler, te comento de que yo así también pensaba, pensaba de que si había fluidos en una escena, esos tenían que ser estrictamente hechos con fluidos de la forma como estos se generan en la vida real, y tu investigación es algo muy bueno, pero es una parte del todo, ya que siempre los fluidos para que se vean naturales y reales, van a estar mezclados con otros elementos y efectos que les den esa apariencia. Pero viendo tus avances y tus pruebas, pues porque no retrocedes un poco el contenedor del fluido, además de inclinar el inicio de la playa para que el fluido tenga una manera de retroceder, ampliar la superficie de la playa para que el fluido tenga espacio de esparcirse, puede que la escala sea muy para la cantidad de fluido. Saludos.
El problema, como dices, es que intervienen más cosas de las que parece. El mar es mucho más complejo de lo que podemos simular aquí, así que, lo que tenemos que hacer es imitar las causas para conseguir el efecto más cercano. Lo mismo que pasa con el motor de render y la luz.