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Render invertido con Vray
Que tal amigos? Tengo un gran problema, estoy modelando en 3d max9 y renderizando con Vray: Al renderizar la imagen sale volteada, invertida, dada vuelta. Pensé que sería la cámara física, pero busque por todos lados y la verdad que nada, incluso hasta roté la cámara.
Dejo una imagen adjunta para que aprecien mejor la situación y observen el seteo de la cámara física y Vray.
Espero sus respuestas. Gracias de antemano. Saludos.
R-none.
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Render invertido con Vray
Cabe destacar que el modelo del asiento es un modelo proxy, por si afecta en algo. Saludos y gracias.
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Render invertido con Vray
Este problema reside en la cámara física de Vray, ya que si realizo un render en cualquier visor el mismo se efectua sin problemas. Lo que no sé es en donde.
Una de las advertencia que me manda es:
Camarera Matrix is not orthonormal and max compatible Shade context is on.
No sé si tendrá algo que ver, pero eso creo que es por la correction.
Otro posible culpable puede ser los modelos proxy ya que hay varios que tienen materailes estándar. Probé de todo, pero nada.
Por favor necesito una mano. Muchas gracias de antemano. Saludos.
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Render invertido con Vray
Qué tal de nuevo? En esta ocasión largue un render con un override mtl para probar si no es algún material que este entorpeciendo al Vray, pero la triste noticia es que todo sigue igual, la imagen sigue volteada 180°.
Mando la última captura con los seteos, no quiero tampoco turbar a nadie con este tema.
Y lo peor de todo es que no encuentro nadie en la red que haya tenido el mismo problema.
Esto me sobrepasa.
Vray que te he hecho para merecer esto?
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Render invertido con Vray
Que problema raro che, igual el render está muy oscuro, trata de sacarlo más claro. Estuve buscando y no encuentro nada, probaste de copiar todo el modelo o hacer Merge en un archivo nuevo? Eso puede solucionarlo.
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Render invertido con Vray
Y has probado a borrar la cámara y hacer una nueva? Saludos.
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Render invertido con Vray
Qué tal amigos? Gracias por las respuestas. Teticba probaré lo que dices, lo oscuro del render es porque todavía no configuro bien la Cam física, pero algo se ve.
Gspower, ya probé borrando y crendo una cámara nueva, incluso cree una cámara física a partir de una perspectiva por las dudas que el error este cuando aplico manualmente la Cam.
En breve cuento que paso. Gracias.
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Render invertido con Vray
Muchachos probé mergeando la escena y nada todo igual. Quizá no me quede alternativa que reinstalar todo. No se me ocurre nada más.
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Render invertido con Vray
A nadie le ha sucedido esto? Es un error mutante?
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Render invertido con Vray
Reinstale Vray, no paso nada. Solo me queda reinstalar max. No quería llegar a este punto.
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Render invertido con Vray
Mando mi ultimo. S. O. S.
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Render invertido con Vray
A mí me pasó una vez, pero no llegué a saber por que ocurría. Creo que tiene que ver con el sistema de referencia, era como si la cámara se hubiera dado la vuelta de alguna manera extraña. Se me ocurre que pruebes a mover el target en el eje que forman cámara-target hasta atravesar la cámara y pasar al otro lado.
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Render invertido con Vray
Gracias Molok. Probaré haber que pasa y aviso. Saludos.
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Render invertido con Vray
Sí, antes que reinstalar max prueba todo tipo de cosas de la cámara que se quedan en memoria para cuando creas una cámara nueva.
Y eso me hace pensar en una opción más fácil:
Haz reset en 3dsmax, crea una cámara nueva en un archivo en blanco y mergeala luego a tu archivo a ver qué.
Bueno, igual lo has hecho ya, pero yo también he sufrido algún fenómeno paranormal y a veces es mejor ese proceso inverso que mergear la escena completa a un archivo nuevo, porque se lleva las paranoias. Saludos.
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Render invertido con Vray
Qué tal amigos, probé todo lo que me propusieron y nada tubo resultado. Sobre lo que propuso Molok se me ocurrió girar la cámara, lo cual al renderizar quedo correcto, pero ahora en el visor esta girada.
Ahí va la captura.
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Render invertido con Vray
Y si volteas la cámara y luego el monitor___? Vaya, está más entreverado tu problema amigo, bueno lo que hago cuando ocurren estas cosas >.
Entra a esta ruta y borra la carpeta 3ds Max.
C:\documents and settings\mluque\local settings\application data\Autodesk\3dsmax.
Esto borra tus pressets y queda como recién instalaras el 3ds Max.
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Render invertido con Vray
Hola r-none 3d, recién veo una imagen del viewport, asumía que solo te pasaba en el render, bueno espero que sea esto, pero cuando le damos una escala negativa a cualquier eje de la cámara, tiende a suceder esto, es más le baja a la iluminación. Verifica si es eso, teniedo tu cámara seleccionada, dale click derecho al botón de escala, en esta ventana que te sale, regresale los valores, 100 a todos sino me equivoco.
Bueno no se me ocurre que más pueda ser.
Espero lo soluciones. Saludos.
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Render invertido con Vray
Qué tal amigos, gracias por responder, lamentablemente ninguna de las 2 posibles soluciones funciono. Mluke:borre la carpeta, me borro los proxy y me creo otra, pero no dio resultado (igual realice una copia de la carpeta anterior x las dudas).
Aedozea: la escala está bien, los valores todos en 100, no creo que venga por ese lado, aunque quizá era una alternativa.
Bueno amigo, esto ya paso de problema a desafío. Muchas gracias. Saludos.
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Render invertido con Vray
Increíble. Pero cuando crees que has probado todo se te ocurrirá la parida más tonta y será eso. Saludos, y suerte, no se me ocurre nada más.
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Render invertido con Vray
Has probado lo que dice Gspower de abrir un archivo de 3ds Max nuevo hacer una cámara y mergearla a tu archivo?
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Render invertido con Vray
Hola, hace un tiempo que sigo este problema, ya es desafío para mí también.
- > hace como un año tuve un problema con Vray y la ventana de render del 3ds Max, era un error raro (se veía solo una parte del viewport, como un zoom) y se solucionó activando la ventana del Vray, está en render. //renderer. // frame buffer, tildar en enable y luego get resolution from max o dale la resolución que quieras desde ahí.
Y también buscaría en el seteo de render y de cámara alguna palabra como flip o invert o inverse o algo por el estilo. Suerte.
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Render invertido con Vray
Si, lo malo de eso es que hay alguna combinación de teclas que te cambie un parámetro clave en los settings de algo y no sepas que has pulsado, me pasa a menudo con el modo experto, no sé que teclas son, pero deben estar cerca del Control + c o Control + v (Control + z?), y luego te vuelves lelo para encontrar que es lo que has tocado.
A ver si se resuelve pronto. Saludos.
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Render invertido con Vray
Holar-none 3d espero hallas solucionado tu problema del render invertido, pero si no, te explico que paso: tu lente de foco (Focal Lenght) sobrepaso al zoom factor esto generalmente se realiza en una cámara profesional con el fin de hacer tomas invertidas, esto lo provocaste al acercarte con el Focal length y por lo que veo tocaste mucho el Film Gate, para solucionarlo tienes que hacer en basic parameter: 1ro: desmarca targeted 2do: Film Gate llévalo a 36 milímetros 3ro:Focal Lenght llévalo a 45 milímetros 4to: target distance (distancia entre cámara y objetivo) no sé que distancia tendrás en top view fíjate que sea coherente la distancia entre cámara y objetivo 5to: con el zoom factor acércate (en perspectiva hasta tener la imagen correcta del objeto 6to: vuelve a clicquear targeted 7mo: renderiza, eso sería todo y para que no vuelva a pasar acércate con el zoom de al cámara y después con el zoom factor y solo cuando tengas el objeto enfocado (nunca antes) usa el Film Gate, pero asegúrate de que los valores no sobrepasen al Focal length ni sean inferiores al target distance, cualquier cosa avísame, saludos.
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Render invertido con Vray
Me olvidaba, lo de malo (para tí)es que Vray guarda las configuraciones de las cámaras por eso es que, al abrir una nueva sigue con el mismo seteo de la anterior por lo que te recomiendo que sigas los pasos que te mencione antes sobre todo para que comprendas los seteos de la cámara, pero si no quieres solo buscas una salida fácil seria: borrar la cámara/ guardar/ cerrar max/ abrir cualquier archivo que tengas de max/ aplicar merge y usar las macaras de tu archivo/ guardar/ y Vray usara la configuración de cámaras de tu archivo anterior, aunque recomiendo que te fijes en lo que te conteste antes así no te vuelve a pasar. Saludos.
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Render invertido con Vray
Hola José muchas gracias por tu respuesta, te comento que todavía no he resuelto este tema y de desafío ya se convirtió en obsecion.
Seguí los pasos que me detallaste, y la verdad que el argumento que usas es valido, pero no ha corregido este problema.
Seleccione la cámara y cambie los parámetros tal cual me dijiste, renderice y la imagen salió muy oscura para esto subí el Shutter Speed y el film speed(para compensar lo oscuro) pero todavía me sigue oscura y obviamente con el problema inicial la imagen volteada.
Me recomiendas abrir una nueva escena crear una cámara con los valores que me dijiste y luego mergearla en mí escena?
Te dejo una captura con los seteos de la Cam, y el render. Saludos y nuevamente gracias.
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Render invertido con Vray
Hola r-none ya vi cuál es el problema antes no conocía la distancia entre la cámara y el objeto te paso este seteo: Film Gate:60 Focal length:39, zoom factor:5,0, target distance 40,75 (desclikea target antes) y por lo oscuro de la cámara solo desclikea exposure, es necesario que la cámara vuelva a estar bien para que guarde los seteos y no tengas este problema nuevamente, saludos.
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Render invertido con Vray
Me olvidaba, una vez que se ubique correctamente la cámara asegúrate de que el zoom factor siempre se inicie con 1,0 y después comenta como te fue. Saludos.
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Render invertido con Vray
Ok amigo prubeo y te aviso, ahora tengo que salir, si te quedas hasta terde lo vemos, sino bueno ya para mañana. Gracias desde ya.
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Render invertido con Vray
solución.
era eso amigo, no sabes lo enorme ayuda que me has dado y la gran solución a un problema que muchos no supieron cómo resolver, yo de un principio sabía que el problema residía en la Cam, pero ajuste de todo y no hubo caso. Esta es una lección para todos los novatos(me incluyo) en la cámara física y aprendamos de una buena vez. La cámara física solo la comprenderemos cuando estudiemos cómo funciona una cámara real, gran aporte amigo, espero le sirva a otros y no tengan que obsesionarse con este tema como yo.
Reitero mi agradecimiento, ya sabes para lo que necesites.
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Render invertido con Vray
Subo la captura de la solución, el render lo cancele a mitad de proceso ya que solo me interesaba ver mi escena correcta (no volteada).
Como última petición podrías resumir que cosas, parámetros hay que tener en cuenta para que esto no suceda? Saludos y gracias.
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Render invertido con Vray
Para cerrar este tema, quiero aportar un artículo en el cual se explica los factores principales de la fotografía, la verdad es muy interesante y me sirvió mucho.
El artículo baje de internet y lo convertí en pdf, pero a la cabeza de la página sale la fuente por si prefieren verlo en la web. Saludos espero sea útil.
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Render invertido con Vray
Hola r-none, me alegro de saber que se solucionó tu problema, perdón por no contestar antes se me complico, pero bueno volviendo a tu petición para que no suceda de nuevo:
1.-se debe entender para qué sirve cada parámetro de la cámara ya que, al tratarse de una simulación de cámara real demuestra lo complejo de su sistema y la necesidad de conocerlos.
2.-lo que paso es que, al reducir tu Film Gate (apertura donde el film se expone a la luz) quedo tu target distance por fuera de la apertura invirtiendo tu imagen por lo que recomiendo que tanto el filmgate como el Lenght deben modificarse solamente cuando la cámara esta enfocada en su objetivo y los valores promedios que te puedo orientar son:
35mm, para que al usar un valor de Focal length sea similar al que usaba en una cámara común de 3ds Max.
Focal length es la medida de cuanto se deforma la luz al pasar por un lente.
Relación entre la distancia del lente al punto Focal y el Film Gate. Generalmente se expresa en y se toma como referencia un Film Gate de 35mm.
Este valor no bajarlo de 28mm para que no deforme demasiado la imagen.
Por ejemplo, para un Film Gate de 35mm:
Un Focal length entre 24mm y 35 milímetros es un gran angular; 50 milímetros es un lente normal distorsiona lo mismo que la visión humana.
Las últimas versiones de Vray vienen con guess/vertical shift que da buenos resultados.
Por último esto es más una reprimienda para mi: se que te mencione desclikear el exposure por tu toma oscura cuando en realidad esto no es así, el exposure cubre tu toma por lo que para modificarlo debe estar activado y lo que se debe modificar es tu f-number, tu Shutter Speed y la ISO permitiendo que pase más luz por tu diafragma, es más conociendo esto dejaras de modificar la intensidad de la luz ya que lo controlaras desde tu cámara y solo modificaras la hora del sol (diurna, nocturna o matutina) pero esto es un tema más amplio por lo que te pido que busques en este foro un tema :taller de iluminación de interiores Vray (i) bueno la fotografía es un tema amplio por lo que deberás tener paciencia y practica, suerte y éxitos.
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Render invertido con Vray
Impecable joseklan, sos fotógrafo o simplemente infografista bien estudiado? Me parece excelente lo que has escrito, complementa a lo que leí en el artículo del pdf que deje más arriba. Seguro este tema a más de uno le servirá. Saludos y nuevamente gracias, nos vemos por ahí. Saludos, desde Mendoza (estoy casi seguro que eres argentino).
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Render invertido con Vray
Fotografo no soy, solo infografista que debido a la ley de software tuve que ir aprendiendo de otros temas, pero que la verdad no vino mal, hay varios detalles que toman en cuenta los fotógrafos para tener una buena fotografía (iluminación, sombras, ejes de composición, entorno, etc) y que son aplicables a la infografía, pero por ahora me alegro que hayas solucionado tu problema, y capaz que nos vemos por ahí. Saludos desde Córdoba- (obvio Argentina que otra pensaste?
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Render invertido con Vray
Este verano parto para Córdoba. Tengo flia alla, en el b° jardin, muy bonito Córdoba, buenos recuerdos.
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Render invertido con Vray
Buenas. Sé que ha pasado mucho tiempo, pero este tema nunca tendría qué olvidarse porque esta semana me ha pasado lo mismo que ha R-none y estoy realmente agradecida porque gracias a vosotros he dado con el error. Gracias.