Leer bien esto por favor.
las entregas se hacen solo una vez y se corrigen, así que, suban cuando estén seguros, no los apura nadie. Un saludo a todos.
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Leer bien esto por favor.
las entregas se hacen solo una vez y se corrigen, así que, suban cuando estén seguros, no los apura nadie. Un saludo a todos.
A ver, me mataste con lo de no usar más que lo que dice el video, pero fue fructífero. La llave, se complico sin usar lopcut, jamás hice tantos extrudes.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114793
Yo sé que no fui claro, pero mañana voy a explicar bien el proyecto, sé que están ansiosos y son muy capaces, pero calma.Cita:
A ver, me mataste con lo de no usar más que lo que dice el video, pero fue fructífero. La llave, se complico sin usar lopcut, jamás hice tantos extrudes.
Por lo que veo usaste mirror en la silla ¿no?
No, no, no use mirror, es todo extrude.Cita:
Yo sé que no fui claro, pero mañana voy a explicar bien el proyecto, sé que están ansiosos y son muy capaces, pero calma.
Por lo que veo usaste mirror en la silla ¿no?
Tenía tiempo libre hoy.
Nos vemos esta tarde.
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A que hora es el encuentro y por dónde?
Correcion a birckof: Encontraste algunas formas de una manera muy buena, y hay otras que me gustaría ofrecerte unas ideas.
Mira.
En la primera imagen, el aro de la llave se ve como el polo (estrella de triads) deforman la malla de una forma fea, y es un caso perfecto para mostrar como guiar los Edge Loops.
Mira, aquí te muestro cómo se ve el alambre del trabajo con los polos tal cual como lo publicaste:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255316498
Aquí comparamos la imagen con el polo a la izquierda y sin polo a la derecha, como verán hay un cambio importante en la forma:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255316905
Otro problema estuvo en la cabeza. Si miras la imagen vos sacaste caras de los polos, y suele traer muchos problemas.
Lo que hice aquí fue reconstruir todo para que lo veas más claro.
https://foro3d.com/attachment.php?at...6&d=1255316498
Y de frente le agregue un poco más de tensión para que quede más dura la forma.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255317193
Un muy buen logro, te felicito.
Cualquier duda, ya saben que hacer. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114857
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114859
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114861
Hoy estuve sobrado de tiempo, primer (va segundo) pantallazo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114863
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114864
Se me complico un poco el aro. Lo intentaré de nuevo con tus correcciones, gracias.
Subo uno por ahora.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114868
Correcion para oberoking. Básicamente está muy bien. Encontré en el aro los polígonos muy estirados, y si te fijas en el cuello hay unas marcas muy rígidas.
Te muestro aquí una alternativa:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255357490
Con eso ya estaría listo, igualmente no lo repostes que está bien.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114869
Correcion a Irene: Básicamente hay dos problemas, muy fáciles de solucionar. En la siguiente imagen te muestro un problema que hay en la forma del borde del aro, que se puede modificar solo moviendo los vértices para afuera. Te lo marque ahí con un lápiz para que veas como convertir lo cóncavo en convexo:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255361764
El segundo tema es el polo en el aro, que realmente no es incorrecto, pero me gustaría proponerte una forma más simple y práctica de resolverlo. Aquí te dibuje como deberían ir los polígonos por el cuerpo de la llave, si te fijas es muy simple y te permite lograr una forma más apropiada.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255361764
Lo último es un comentario sobre la cabeza de la llave, como no lo vi en el modelo, ya que de hecho, no es visible, me gustó la actitud de ese agregado extra que le diste. Aplaudo que juegues con los modelos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255361764
Después corregilo, pero no lo postes, hacerlo para tenerlo aprendido nada más.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114870
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114871
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114872
Buenas noches, aquí subo mi ejercicio. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114887
Correcion a mol: Mol, te pido que te pongas en contacto con tus compañeros a ver si te ponen a tiro con el trabajo. Igualmente no cumple con la consigna la entrega, usaste más herramientas de las que se explicaron.
Llave corregida. Es un error muy común en mi, gracias por marcarlo, ahora tengo un dato más de cómo arreglarlo (humo en la cabeza).
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114895
Correcion a oberoking: Está bien el trabajo Matías, me gusta la mordida que tiene.
Hola Eugenio. Aquí subo mi silla a base mucho extruir y escalar, espero haber cumplido con el objetivo y logrado un buen final.
Para la llave me tomaré un poco más de tiempo porque aún no sé por dónde empezar. Saludos desde Colombia.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=114993
Correcion a ropova: La silla está muy bien, lo único que en la parte que se unen las patas, ese palo, lo dejaste desconetado, fíjate si se te ocurre algo para arreglarlo, en el video se muestra bien.
Muy bien.
Hola Eugenio. Muchas gracias por la corrección, tenías mucha razón. Ahora si ya está lista. Y aprendí un montón aplicando esa corrección. Saludos desde Colombia.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115003
Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.
Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.
Hola Eugenio.Cita:
Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.
Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.
Aplicada la nueva herramienta Control - V, eliminados los vértices duplicados.
Cada día algo nuevo, que bien, así da gusto aprender. Gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115132
Te dejo la silla.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115186
Correcion a Irene: La silla esta 10 puntos. El único problema, fíjate lo que comente por ahí de remove doubles. Aprovadisimo.
Hola Eugenio, aquí te mando la silla, sólo utilice un cubo y extruí todo luego te mando la llave.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115398
Correcion a angelvic73: En proporción y forma está muy bien. Te encontré problemas técnicos, simplemente, como que en algunas uniones los vértices no estaban unidos y tenias el mismo problema que la mayoría, vértices duplicados, si te fijas en las anteriores correcciones hable de eso.
Aquí te muestro en dónde están los problemas, en rojo lo que tu tenias, en verde el mismo modelo corregido:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255868545
Después hay otra cosa que vi, que te recomendaría no hacer, que es correr el origin de lugar, lo ideal es tenerlo centrado en la geometría ya que para manipularlo es más cómodo.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255868545
Revisalo con calma, y espero tú llave.
Buen trabajo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115400
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115401
Aquí dejo la llave. Tengo que admitir que he usado el Knife como un bellaco.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115426
Correcion a Tonilogar: Hay algunas cosas que podrían mejorarse, pero básicamente está bien. Te hice aquí unas capturas.
En el aro los quads están guiados de una manera forzada, en vez de dar toda la vuelta. En rojo lo que hiciste, en verde la corrección:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255912298
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255912298
Otra cosa que esta jugándote en contra es la cantidad de Faces que usaste. Fíjate que la punta quedó como facetada. Con menos geometría y sin Knife podías lograr un resultado más adecuando a la forma. Se los digo a todos, por que de aquí en más si no aprenden bien esto, la van a pasar muy mal, se viene lo complicado.
Por favor muchachos, denme pelota cuando digo que no usen herramientas que no están en el video, igualmente me encanta que seas honesto.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1255912298
Más, allá de esto, mira la forma de la llave, y quizás te quedó un poco más ancha y cuadrado, pero no es importante en esta instancia.
Toni, gracias por la onda que le pusiste a mi Toxic avenger.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115428
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115429
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115430
Te subo la llave otra vez, porque la verdad es que me ha costado hacer la parte de arriba, y quisiera saber si he cometido algún error.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115461
Correcion a Irene: Irene, está bien la llave. Lo único, fíjate en el aro, no sé por qué, pero te quedaron dos polígonos superpuestos, que encima están escondidos.
Entra en edición y toca Control h, así visualizas todos los polígonos y bórralos.
Muy bien está el trabajo.
Perdona, no entiendo lo que hace Control h, ya que no veo nada.
Perdóname Irene, era Alt h, es que te lo escribí rápido en el trabajo y me confundí.
Hola Eugenio y compañeros del curso. Aquí adjunto mi ejercicio de la llave. Vaya, casi que no, pero creo que logré el objetivo, y aprendí un montón. Saludos, desde Colombia.
Edito: tengo un error en la parte de la curva de los dientes de la llave, pero no pude solucionarlo, fue un error que no vi hasta que la tenía terminada, pero creo que el objetivo y la práctica ha sido excelente.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115537
Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.
Por el momento publico mi silla, que me quedo un poco gorda. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115552
Hola Eugenio.Cita:
Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.
Ya pude corregir el fallo que tenía en la curva de los dientes de la llave. (adjunto archivo final).
Los cortes en la parte de los dientes son bastantes, pero los hice con el fin de dar más detalle a las esquinas, aunque sé que me sobraron varios, pero bueno, el resultado me ha gustado. Gracias por tus correcciones y consejos. Saludos desde Colombia.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115557
Ropova, el modelo está muy bien, pero como te decía, seguís teniendo muchísima cantidad de geometría en los dientes. Por ahora no importa, ya que es muy positivo que tengas tan bien aprendido el concepto tensión.
Vaya, antes de olvidarme, acuérdate que los modelos se presentan una vez sola, sino no voy a dar a basto y tengo muchos videos para subtitular.
Te mando un saludo.
Seguí así.
Aquí subo mi silla. Con la llave estoy un poco perdido, he intentado hacerla a partir de un cilindro, pero creo que el camino es otro, por lo que he visto en los compañeros.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115594
Correcion a joram: Aprobada la silla. Está muy bien.
Qué tal, aquí dejo la silla y la llave. La llave me coste mucho y está bastante desprolija, hay un quilombito que no pude solucionar, pero aprendí un montón haciéndola.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115718
Correcion a marcelein: En síntesis esta bueno el trabajo, hiciste cosas que no se me hubieran ocurrido, y eso me sirvió mucho a mí para aprender.
Lo primero que note fue en la silla, que si la miras en wireframe vas a ver cómo se superponen las Faces.
Aquí te marque en naranja como en el GL no se nota el error. El rojo del medio cómo se marca el problema en el wire, y finalmente en el rojo derecho exagere el movimiento de esos vértices:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256349586
Pasemos a la llave.
Lo más importante es el pliegue que te quedo en el borde, que, por lo que se ve pienso que extruiste el borde del aro.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256351612
Eso lo puedes solucionar sacando el Edge cian y haciendo seguir las línea que vienen por el borde del aro a lo largo de todo el cuerpo hasta que se encuentren del otro lado.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256351612
En un borde el aro esta mordido, y eso se debe a que tienes dos vértices pegados, mira.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256349586
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256349586
Y corregido da esto.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256349586
Después había un problema que estaban cruzados los vértices, no es serio, pero es mejor que no pase.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256349586
Como extra, fíjate que los bordes los tenias cóncavos, te los pase a convexos, para copiar un poco mejor el modelo.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256350811
Te subí el (*.blend) para que lo veas, borrale el 1.rar. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115782
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115783
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115784
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115785
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115786
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115787
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115788
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115789
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115790
La llave.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115805
Correcion a angelvic73: Bueno, primero te muestro los errores que vi, y después te muestro como debería ser. Lo primero, fíjate cómo se ve el gl, se ven rayas en diagonal, que indican que hay polígonos superpuestos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256405761
Cuando entré en edición me fijé y sí, estaban todos los polígonos duplicados, mira.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256405761
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256405761
Después, en el aro estaban los bordes como anudados, ahí en la imagen te marque con rojo el error, y en verde mi corrección.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256405761
Aquí yo te rehíce el modelo en base a lo que entregaste, fíjate como siguen los polígonos su camino.
A la izquierda el modelo con menos geometría y a la derecha el mismo modelo con unos cortes en los dientes para marcarle mejor el volumen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256405761
Te subo el blend.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115809
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115810
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115811
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115812
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115813
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115814
Bueno, aquí dejo mis objetos, la llave tiene problemas que no logre resolver. Saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115833
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115834
Ahí van, tarde, pero seguro.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115851
Correcion a dragondeojosrojos: La silla esta perfecta. Vamos a la llave. Fíjate que dejaste desconectados muchos vértices, aquí los marqué con rojo.
En la malla nunca jamás vértices desconectados si la pieza es de cuerpo entero.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
Me llamó la atención que le pusiste 6 subdivisiones, con 2 ya estaría más que suficiente.
Vos lo que seguramente quieres hacer es suavizar el shader, y en el video se muestra cómo hacer, a verlo otra vez señor.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
En la siguiente imagen te muestro, como en la parte de los dientes podrías haber continuado la geometría, buscando el loop.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
Aquí te rehíce la llave, manteniendo tus proporciones, mira.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
En esta imagen se como deberían ir la geometría en el aro, es importante que siga su camino, sino queda como abollado.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
En los dientes te conecté los vértices sueltos, y le di tensión a donde debería ir, para marcar bien el volumen.
La comparativa entre lo que está y lo que corregí.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256483114
Espero haberte ayudado. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115865
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115867
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115868
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115869
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115870
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115871
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115872
Correcion a gumerpile: Bueno, la silla está bien, salvo por las normales invertidas. Aprobada. Pasemos a la llave de puerta.
En rojo te marque, sobre los aros de la llave, unos cortes muy raros. No está mal en realidad, pero se puede mejorar, mira.
Lo que teníamos:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
La corrección.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
Sigamos.
Los triads, si bien no están mal, es mejor no usarlos por que distribuyen muy mal la tensión.
Lo que teníamos:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
Mi sugerencia:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
Abajo había un problema de un vértice desconectado.
Aquí moví el vértice para exagerar el agujero.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
Aquí te lo corregí. Agregué un corte, y lo uni.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
El aro, había otro triad, y tenias en el círculo un problema con la geometría, mira, la corregí también.
Aquí el triad.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484951
Aquí con el Quad.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484951
El problema en el aro, no seguía bien el loop la geometría.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484951
Aquí la corrección:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256484934
Te subo el blend para que lo veas.
Espero haberte ayudado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115873
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115874
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115875
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115876
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115877
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115878
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115879
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115880
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115881
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115882
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115883
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115884
Era por aquí la cuestión.jeje ahora si los subí en otra página, eso es de distraído. Nuevamente gracias Eugenio por la mano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115895
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115896
Por fin, la llave, pero la zona de los dientes ha quedado mal, y cuando intento arreglarlo, empeora, a ver qué opinas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115898
Correcion a yosoytano: La silla muy bien. La llave, está muy bien, solo podemos corregir algunas cosas. Aquí tenias un face dentro de la geometría, y eso trae problemas no solo en la forma, si no también a la hora de calcular las normales.
Lo agarré y lo borré, problema resuelto.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256494842
El triad que más de uno hizo, yo siempre sugiero cambiarlo, mira.
Así estaba.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256494842
Así te lo sugiero.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256494842
Aquí se ven las normales mal.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256494842
Los extrudes que le hiciste los dejaste en el mismo lugar, por lo tanto, si hacemos un remove doubles, al estar el la misma coordenada se fusionarían.
Aquí te muestro en la imagen, en la selección se ve el extrude corrido y abajo el extude cómo lo tenias tú.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256494842
Espero haberte ayudado.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115900
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115901
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115903
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115904
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115905
Correcion a joram: Esá muy bien, solo cambiaría unas cosas, veamos. El problema de los dientes era por que dejaste unos Edges dentro que la geometría, fíjate.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256497087
Borralos y listo, ¿cómo se ve aquí.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256497087
Después tenias un Edge detrás de los dientes.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256497087
Si lo borras, quedaría así.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256497087
Después, en el aro, usaste un triad, que te parece si lo convertimos en un Quad?
En rojo el triad, y en verde cómo quedaría con un Quad.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256497416
Aquí tienes las comparativas, a la izquierda, lo que teníamos, y a la derecha las correcciones. Básicamente tuviste problemas técnicos chiquitos, nada serio, pero no dejes de darles importancia.
https://foro3d.com/attachment.php?at...9&d=1256497087
Te subí el blend. Revísalo.
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