Me sobran vértices Blender-ZBrush
Me llevé un modelo del ZBrush al Blender para hacer todo el tema de las UVS. Y al importarme el modelo de nuevo a ZBrush me sale el mensaje de que el número de polys y points debe ser igual al de la malla activa.
Me lo importo con la herramienta deseleccionada y efectivamente, tiene el mismo número de polys, pero mayor número de points.
He probado desde Blender a remover dobles vértices y me dice que no hay.
Alguna idea?
Me sobran vértices Blender-ZBrush
¿Has probado con el script clean meshes? En modo edición > Mesh > scripts, prueba por ahí a ver si tienes suerte. Saludos.
Me sobran vértices Blender-ZBrush
Vale, no he dicho nada. Estaba proyectando sobre la que no era. No conocía ese script ángelsan, muchas gracias.