Tengo varios modelos en 3ds y los estoy importa a Blender, pero una vez importado el modelo está totalmente roto, hay alguna forma que las mallas no se rompan. Yo utilizo Blender bajo sistema Linux. Gracias por la ayuda de antemano.
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Tengo varios modelos en 3ds y los estoy importa a Blender, pero una vez importado el modelo está totalmente roto, hay alguna forma que las mallas no se rompan. Yo utilizo Blender bajo sistema Linux. Gracias por la ayuda de antemano.
Si solo son las mallas, exportalas como objetos (.obj). Raro sería que se rompiesen.
Supongo que te refieres a que las mallas tienen las caras separadas. Si no tienes posibilidad de hacer lo que te ha comentado, una vez importado el 3ds, entra en modo edición (tab) selecciona todos los vértices (a) y borra los vértices duplicados (w y remove doubles).
Conocéis algún programa en Linux que pueda abrir los 3ds y poder expórtalo a obj.
Si, Blender. Y también Wings3d y otros, pero si la malla esta separada lo seguirá estando, es decir, no es que se separe o dañe porque el importador de Blender falle.Cita:
Conocéis algún programa en Linux que pueda abrir los 3ds y poder expórtalo a obj.
Si los modelos son tuyos, hechos en 3dsmax, por ejemplo, lo suyo es exportarlos como (*.obj), así no llegan teselados cuando seimporten en otro software.
Supongo que estas intentando importar de alguna librería de modelos gratuitos, ahí dependes de cómo estén las mallas de los modelos, no del importador de Blender, en todo caso revisa los parámetros que te permita configurar el importador.
También podrías seleccionar todas las caras y unirlas con Control-j.
Eso solo es para objetos independientes, no para caras de un mismo objeto.Cita:
También podrías seleccionar todas las caras y unirlas con Control-j.
Por lo que he entendido es que las caras las tiene como objetos independientes.