Buenas. Tengo un pequeño (gran) problema. Hay alguna manera de aplicar un blendshape localizado, de una parte de la geometría? Porque sólo quiero realizar el blend shape de la cara, pero no puedo eliminar lo que no me interese porque si no tiene el mismo número de vértices no me lo admite lógicamente. Creo que el primer problema de todo fue realizar el rigging con pesado antes de aplicar los blendshapes, porque además cuando el blendshape esta activado el rigging se queda tieso y no lo puedes mover, mola.
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