Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Por aquí os dejo el enlace a nuestra sección de descargas con varios scripts entre ellos uno hecho por Jan que sirve para convertir las escenas de un motor a otro (probablemente el más interesante).
Se sigue llamando conversor de materiales un poco por continuar con su nombre original si bien actualmente humilde también las luces, cámaras y demás.
Interfaz:
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/11.jpg
Tabla de conversión:
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/12.jpg
Descargas: http://www.motivacg.com/descargas.php.
Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Muchas gracias por el aporte y suerte en los 3d Awards.
Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Algo hace, el humor que no falte: - Dale a ver qué pasa. Con un poco de suerte, hará lo que hayas marcado arriba. Lo pruebo en un 3ds Max 2009 con una imagen de Vray a Mental Ray, sin más la renderiza negra, si le pongo una luz y la renderizo con Mental Ray pues más o menos lo hace, pero los materiales siguen siendo de Vray.
Si de Vray paso a estándar, y renderizo, también sale en negro.
Porque el material de la pared lo ha convertido a negro, si lo cambio, si se ve.
Eso si es muy rápido.
Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.
Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.
Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.
Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.
Msg 0.0 error: material wall (vraymtl) not supported by the translator. Will render black.
Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.
Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.
De todas formas, se agradecen estas iniciativas.
Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Ante todo perdón por la tardanza al contestar. ¿Puedes publicar el texto que te sale en el Listener al hacer la conversión? Es que entre Vray y Mental lo usamos continuamente y funciona. Si puedes también pon la versión de Vray que usas, a ver si va a ser eso (sólo Vray nuevos 1.5.xxx).
Otra cosa, si marcas la casilla forzar la conversión de materiales desconocidos (viene marcada), los que no entienda te los humilde a uno por defecto, así que, como mucho tendrían que ha ver sido materiales de Mental grises, pero no mantener los de Vray. Un saludo.
Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Aún no lo he utilizado, pero parece un gran trabajo. Gracias.
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Excelente aporte, lo probaré y comentario luego.
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Hola muchas gracias por el aporte, este conversor está muy guay, y me ha servido mucho, gracias de nuevo.
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Excelente Script compañero, y por el 2014 sigue funcionando de maravillas. Eh probado en un modelo importado con formato SketchUp 2013. Gracias.