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Muy chulo. Podrías decir como has hecho para sacar las sombras de las palmeras? Es formato (*.rpf) o es un material matte/shadow. Saludos.
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Las sombras de las palmeras está hechas en Scanline, en la pestaña Render Elements agrego el elemento shadow esto genera un archivo donde solo aparece la sombra.
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Podrías explicar un poco más el tema, he estado probando un poco y no me sale.
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Algunos tienen el don de saber enseñar y explicar, yo no lo tengo así que intentaré hacerlo de la mejor manera, aquí vamos:
Tenemos una escena simple (fig. 1) la cual renderizamos por partes, el problema de esto es que las sombras se pierden cuando renderizamos los elementos por separado, entonces.
Le damos f10 se abre la ventana de render, vamos a la pestaña render element y le damos al botón ad (fig. 2).
Aparece una ventana emergente y seleccionamos shadow (fig. 3) le damos ok y veremos cómo aparece el elemento seleccionado (fig. 4).
Por último le damos render y veremos 2 ventanas de render la ventana dónde están los elementos y otra toda negra, aquí está la sombra para chequearla y hacerla visible le damos al botón Alpha Channel (fig 5).
Y veremos la sombra en blanco.
El último paso es solo para comprobar que la sombra salió bien, no hace falta darle Alpha Channel a todos los frames.
Bueno espero que este desastre se entienda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Puede que no tengas el don de la enseñanza, pero la verdad es que te curras un montón las explicaciones.
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Muchas gracias por la explicación Juan greco.
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Gracias gracias = 2 gracias. Pero de todas maneras, supongo que, si lo haces con el formato (*.rpf) puedes meter todos esos parámetros en el mismo frame, yo estuve mirando un poco, pero no llegue a pillarlo bien y por eso pregunte lo del archivo.
Y ya que estoy: el Adobe Photoshop no abre los (*.rpf), hay un plug-in o algo para hacerlo? O simplemente no sabe. Porque supongo que, el efecto de Dof ese lo abras creado con. ¿Combustion? Gracias de nuevo por la explicación.
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Es verdad podría haber sacado todo en (*.rpf) o RLA, pero cuando utilizas Vray no exporta en estos formatos. El armado de todos los elementos es en Combustion, el Dof es solo blur en la capa del árbol en primer plano y algunas capas con máscaras de blur para simular un Dof.
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Juan, excelentes tus trabajos. Te hago una consulta, este proceso es posible hacerlo con Vray o es solo con el Scanline? Saludos.
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Franquy: gracias, el proceso de render element no es posible con Vray, solo con Scanline. Lo que hice fue renderizar todo por separado con Vray y luego la sombra de las palmeras con Scanline.
Lo que se puede hacer seria aplicarle un material azul a la casa y al suelo y luego aplicarle un cromakey, pero me parece muy complicado.
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Creo que también sería posible hacer la exportación completa como un workspace de Combustion y ya estaría montado ¿no?
Luego se podría retocar cada capa por separado.
Corrígeme si me equivoco.
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Yo no lo he probado, tal vez alguien sepa un poco más.
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Te lo digo porque yo si he exportado directamente un workspace por elementos a Combustion, en la pestaña de renderizar a elementos hay una casilla que pone, salida a Combustion y en añadir seleccionas todos los modos que quieres renderizar, profundidad z, Bump especular etc.
Es muy similar a lo que tú indicas, pruébalo a lo mejor te da buen resultado.
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Gracias por la información Juan y tatoman. Yo también voy a probar me sería muy útil si funciona. Saludos.
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Yo también voy a probar con estas técnicas, nuevas para mí. Es todo un hallazgo encontrar estas explicaciones ¨olvidadas¨ en el foro. Gracias.