Software body para riggeos
Hola a todos. Estoy armando una mano bastante hiperrealista y me surgió una duda que se aplica a cualquier parte de un rigg.
Cómo hacer que cuando el Mesh riggeado toca algo externo (por cuando los dedos agarran algún objeto) se deforme adaptándose a tal superficie.
Supongo que, se deberá trabajar con el software body y el Reactor, pero no me estuvo funcionando, hay alguna forma de ver eso en tiempo real? Sin tener que usarlo como reacion? Saludos.
Aero.
www.peppermelon, tv.
Software body para riggeos
En Pixar para Ratatouille desarrollaron algo así, hasta ahora no he necesitado hacer algo así (el contacto generalmente lo simulan con la animación los animadores) pero si tuviera que hacerlo tiraría por lattices. http://graphics.Pixar.com/library/ca...sion/paper.pdf.