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Cómo se hace esto?
En blenderartists me he encontrado con esto:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246614983
Me refiero a esa especie de Ngons que hay en la sien y en el entrecejo.
Cómo se hace?
O por lo menos, ¿cómo se llama?
Para buscar por mi cuenta, digo.
Seguro que es algo muy básico, pero yo no lo conocía y seguro que viene muy bien para no reventar la topología cuando no te cuadran las cuentas. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109234
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Cómo se hace esto?
Es una chapuza, no te recomiendo usarlos. Se llaman f-gons (de faq polígonos) y es simplemente ocultar geometría a la vista, pero está ahí y no se arregla automáticamente al usar herramientas, nada, una tontería que se inventaron mientyras llegan los N-Gons reales.
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Cómo se hace esto?
Y de paso, vaya malla más fea. Los N-Gons son herramientas transitorias para facilitar la colocación de la topología final, nunca daría una malla por terminada con caras de más de cuatro lados y nudos con más de cinco aristas.
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Cómo se hace esto?
Hola Caronte. Cuánto tiempo. Pues vaya, y de que sirve ocultar la geometría? Habrá que esperar a los Ngons pues. Y sí, la malla es una patata frita. Gracias a los dos.
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Cómo se hace esto?
No tomes de referencias ese tipo de mallas, de verdad es una malla muy mal hecha, sigue lo que dice Shazam.
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Cómo se hace esto?
Ya hombre ya, la fotografía la puse porque es la única que he visto con ese tipo de polígonos, no porque quiera copiar ese modelo.
Si de hecho, estoy haciéndome el tutorial de Juana de Arco y el modelo tengo hecho como dice Shazam, solo quads y sin nudos de más de 5 aristas, ni siquiera estoy usando triángulos.