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Es que los interiores de afuera son más difíciles de hacer, ya sabes la GI y eso da problemas, es como subir hacia abajo, o la persona humana.
La imágenes están bien, es extraño que después de un curre así te dejes cosas flotando o intersecando. Saludos.
Gracias por el comentario.
Y respecto a lo del curre, cuando tienes al cliente observándote hasta que termines para presionarte, te aseguro que generalmente salen cosas peores que estas, saludos.
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Me he perdido en interiores de adentro. Y todavía más en pleonasmo.
Pero buenos trabajos, aunque sean neoplaestos, o lo que sea. Saludos.
Vaya, es solo una incorrecta forma de expresión que recae en la redundancia, y como los interiores que publico son los mismos, por eso lo de pleonasmo. Gracias.
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No están mal, se ven bien de iluminación y detalles. Cuidaria algunos materiales que están incorrectos, otros, como los metales les subiría las subdivisiones. Y mira que no estés usando en el render final en adaptativo junto el Catmull Rom. Si usas Catmull, en escenas como esa, que lo piden, mete mejor adaptative dmc.
Luego revisaría los settings del Irradiance Map, y las subdivisiones de las sombras, o eso, o mete luz difusa directa para matar la falta de rebotes de luz, que te manchan mucho, para dejar la escena fina, fina. Un saludo.
Si lo de los materiales me está matandoo. Gracias. Irradiance map 50/40, dmc 1/60 y con el Clr Tresh en.003, con y utilice soften en 2.3. no entendí como aplicar lo de la luz difusa directa. actualmente uso Daylight system combinando con Vray Sun, esa luz que mencionas es independiente, me refiero a si la colocas como apoyo desactivandole las sombras para que penetre en el interior.
Agradezco tu comentarioo. Muy interesante.
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Como siempre muy buenos trabajos.
Me gusta el toque dramático que le pones a la iluminación, aunque me habría gustado verlas un poco más iluminadas, si hay que cuidar el ruido en algunos materiales. En algunas imágenes se ven partes o aristas dentadas o cómo con sierra, algo ha de estar fallando con el antialiasing, les vendría algo más suave no sé cuál estés usando.
Muchos saludos. (desde la misma tierra también).
Qué tal pako. Gracias por las observaciones, siempre muy certeras. Estoy usando dmc + soften, pero con settings algo bajos. Debe ser eso. Respecto a la iluminación si puede que se vean mejor un poco más iluminadas. Voy a sacar otra vez alguna de estas con settings altos y la subo al rato. Saludos.
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Muy chulos, pero tienes un pequeño bug. Saludos.
Gracias arquinauta, con las prisas siempre olvido algo. Que bugs tan chiestositos estos.
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Hey que tal archiexcelent. Muy buenas imágenes solo algunos materiales los veo con algo de ruido, el zd le daría más realidad.
Excelente y saludos desde la misma tierra.
Un saludo han, k. Si, les doy la razón a todos respecto a lo de los materiales, puesto que con el tipo de postproducción que les aplico siempre sale a relucir por demás el detalle de las subdivisiones. Pero ya serán para los próximos. Saludos igualmente.
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Ah.
Cada minuto que pasa el 3d es más inquietante. De hecho, mi inquietud empezó cuando descubrí que las luces del 3ds Max funcionaban con valores negativos. Saludos.
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Muy bien iluminados.
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Pues entonces fliparás cuando veas que puedes poner sombras blancas, eso sí, no te recomiendo que pongas una luz negativa y una sobra blanca por que eso creara una paradoja que destruirá todo el universo, pero con suerte puede que solo afecte a nuestra galaxia (dr brawn). Saludos.
Casi me matas de la risa.
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Bonitos renders. A mi gusto los siento muy oscuros y con demasiado ruido. La luz negativa no la recomiendo al menos que sea para exteriores, (hablo en mi caso) saludos.
Gracias Memfox, a mí me gusta la iluminación un poco más realista, que se sienta cómo se iluminaria el espacio en realidad no tan alterado, pero algo hay de verdad, puesto que no tengo calibrado mi monitor. Gracias.