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Superficies rectas con meshsmoth
Estoy intentando modelar un Mirage 2000 y tengo un auténtico quebradero de cabeza a la hora de conseguir que ciertas superficies sean planas.
Tengo claro, que para conseguir esto, tengo que hacer pequeños biseles el las aristas que quiero que permanezcan rectas. El problema viene cuando estas aristas están unidas por vértices y tengo que hacer pequeños arreglos, pero no sé si me estoy pasando a la hora de meter vértices.
Este es el resultado actual, ¿cómo lo veis?
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Superficies rectas con meshsmoth
Buenas te doy una solución que no tiene que ver mucho con cómo hacer la Autodesk Maya, pero que a mí me va muy bien. En vez de usar el MeshSmooth uso el TurboSmooth, aunque creo que el MeshSmooth también lo tiene, pero bueno eso da igual.
Lo único que tienes que hacer es designar diferentes id a los polígonos y después activar smoothing groups haciendo que los polígonos con id iguales se suavicen conjuntamente.
Es decir, si tuviésemos un cubo con todas sus cara con id diferentes, aun teniendo el suavizado, seria un cubo y si le ponemos ID iguales las caras que se estuviesen tocando se suavizarian.
Espero haberte ayudado. Saludos.
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Superficies rectas con meshsmoth
Está bien agregar subdivisiones, pero hay que ser muy prolijo, pero además no olvides la opción crease, que funciona con Edges de 0 a 1, pruébalo.
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Superficies rectas con meshsmoth
Lord daegor: lo de los grupos de suavizado ya los había probado y no me convencen mucho. Claudio: el crease, que se supone que hace, porque no lo entiendo muy bien. Tira de la arisat hacia afuera o q?