Cita:
Hola Willermin, gracias por tu comentario. Si he utilizado el displacement, y retoqué el Bump en Adobe Photoshop para obtener un contraste alto con los niveles de byn. La textura tiene una box, lo que pasa es que se me olvidó ajustarla. Lo que no hice es poner el displacement en 3d, sino en 2d, probaré a ver.
Pregunta: donde se activa la continuidad, he oído que el modificador noise puede ayudar con este tipo de materiales, ¿es cierto? ¿Qué parámetros se deberían manejar?
La opción de continuidad está en la sección 3d del displacement mod, es kep continuity, en cuanto a lo del noise, sí, me imagino que también funcionaria meter un mapa en el noise del material, pero se me escapa cómo hacerlo bien, porque nunca lo he hecho, siempre me he arreglado bien con el displacement.