Textura me navega en 3dsmax
Compañeros tengo un problema. Sucede que modele un personaje en ZBrush lo importe a 3ds Max hice el rigging y texturicé y todo perfecto. A la hora de animar, la textura se mantiene en la misma posición y parece que navegara, o sea no se mantiene en la superficie. Lo que me extraña es que sceda en 3ds Max. Antes jamás me había pasado esto. Hay algún plugin que me ayude a eliminar este problema, porque le metí un UV map y sigue sucediendo lo mismo. Gracias de antemano si a alguien le ha sucedido esto. Seria de ayuda. Gracias.
Textura me navega en 3dsmax
Cita:
Compañeros tengo un problema. Sucede que modele un personaje en ZBrush lo importe a 3ds Max hice el rigging y texturice y todo perfecto. A la hora de animar, la textura se mantiene en la misma posición y parece que navegara, o sea no se mantiene en la superficie. Lo que me extraña es que sceda en 3ds Max. Antes jamás me había pasado esto. Hay algún plugin que me ayude a eliminar este problema, porque le metí un UV map y sigue sucediendo lo mismo. Gracias de antemano si a alguien le ha sucedido esto. Seria de ayuda. Gracias.
Ya probaste con Unwrap?
Parece ser esa la solución.
Textura me navega en 3dsmax
Gracias compadre, me di cuanta cuál era el problema, sucede que el dodificador UV map estaba colocado encima del skin. Al bajarlo como primer modificador o sea debade del skin el problema fuer resuelto. Gracias de todos modos por darme una mano.