Trabajo con curvas en Blender
Quizás lo que pregunto es muy básico, pero no he encontrado nada al respecto. ¿Puedo tener una misma curva con partes poli y partes Bézier? Es que, si bien lo he logrado controljuntando dos curvas separadas en origen, una poli y la otra Bézier, luego no logro soldar vértices entre ellas.
¿Alguna idea al respecto?
Posdata: por cierto, porqué han desaparecido los iconos de programa, que hacían tan fácil detectar hilos de uno u otro?
Trabajo con curvas en Blender
Yo tengo exactamente la misma duda. Me adhiero al hilo.
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Trabajo con curvas en Blender
Pues es sencillo: Después de crear la curva Bézier, la convertimos a poly (en Edit Mode) y creamos la figura lo más cerca que podamos de su posición final.
Ahora la volvemos a convertir a Bézier y movemos las asas que queremos curvar.
Si movemos solos vértices Bézier, no obtendremos curvatura.
Adjunto prospecto al respecto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101153
Trabajo con curvas en Blender
Muchas gracias Carleptos. Funciona. Luego lo que he hecho ha sido convertir el perfil en Mesh (alt + c) y con eso ya he podido tirar para adelante (aunque se pierde la opción de modificar las curvas beizer en el futuro). Saludos.
Trabajo con curvas en Blender
Muchas gracias, Carleptos, había conseguido lo que quería mediante Inkscape, e importando a Blender, pero lo que explicas está muy bien saberlo, un saludo.
Cita:
Muchas gracias Carleptos. Funciona.
Luego lo que he hecho ha sido convertir el perfil en Mesh (alt + c) y con eso ya he podido tirar para adelante (aunque se pierde la opción de modificar las curvas beizer en el futuro). Saludos.
Sips, es una pena, yo lo que hago es mantener la curva por ahí por si las moscas.
Trabajo con curvas en Blender
Buen tip. Nunca había necesitado hacer eso.